Делаем first-person 3D factory-builder с элементами автоматизации. Ищем UI/UX дизайнера на core gameplay loop в эпоху medieval.

Задача:
Спроектировать UI так, чтобы игрок смотрел в игру, а не в меню: быстро входил в строительство, понимал состояние ресурсов, не терялся в режимах.

Что нужно сделать:

  • HUD
  • build/dismantle/interact
  • инвентарь
  • карта
  • цели
  • уведомления

На выходе: wireframes, mockups, UI kit, кликабельный прототип, спека.

Ожидаемый опыт:
Работа с game UI / HUD в survival / sandbox / sim / builder. Functional UI, а не только визуал. Способность реализовать простоту MVP без тупика на будущее.

Junior / Middle = ✅
Senior / Senior+ = ❌

Оплата:
По договорённости, как за фриланс-проект.

Сам шаблон окон, как всё должно выглядеть, имеется (хотя, обсуждаемо).