Делаем first-person 3D factory-builder с элементами автоматизации. Ищем UI/UX дизайнера на core gameplay loop в эпоху medieval.
Задача:
Спроектировать UI так, чтобы игрок смотрел в игру, а не в меню: быстро входил в строительство, понимал состояние ресурсов, не терялся в режимах.
Что нужно сделать:
- HUD
- build/dismantle/interact
- инвентарь
- карта
- цели
- уведомления
На выходе: wireframes, mockups, UI kit, кликабельный прототип, спека.
Ожидаемый опыт:
Работа с game UI / HUD в survival / sandbox / sim / builder. Functional UI, а не только визуал. Способность реализовать простоту MVP без тупика на будущее.
Junior / Middle = ✅
Senior / Senior+ = ❌
Оплата:
По договорённости, как за фриланс-проект.
Сам шаблон окон, как всё должно выглядеть, имеется (хотя, обсуждаемо).