Тип: Freelance, PartTime, Remote
Обязанности:
- Реализовать AI врага для multiplayer horror проекта.
- Собрать базовую логику поведения: patrol, detection, suspicion, search, chase, melee attack, return to normal state.
- Настроить AI так, чтобы система была расширяемой, а не одноразовым прототипом.
- Подготовить основу под дальнейшее развитие: hearing / noise detection, усложнение поведения, новые состояния и реакции.
- Заложить архитектуру с учетом будущего P2P multiplayer до 4 игроков.
Стек:
- Unreal Engine 5
- Blueprints
- AI Perception
- State Tree
- Blackboard
- Желательно C++
Плюсом будет:
- Опыт с enemy AI для horror / stealth игр.
- Понимание replication / authority / P2P-ограничений.
- Умение объяснять архитектурные решения простым языком.
Важно:
- Опыт именно с AI в UE5.
- Понимание, что систему нужно строить с прицелом на дальнейшее развитие, без полного переписывания на следующих этапах.
- Примеры работ: видео, скриншоты, Git, описание реализованных AI-систем.
Оплата:
- Поэтапно, предоплата и оплата за конкретный результат.
- Стоимость обсуждается с исполнителем.
