Тип: Freelance, PartTime, Remote

Обязанности:

  • Реализовать AI врага для multiplayer horror проекта.
  • Собрать базовую логику поведения: patrol, detection, suspicion, search, chase, melee attack, return to normal state.
  • Настроить AI так, чтобы система была расширяемой, а не одноразовым прототипом.
  • Подготовить основу под дальнейшее развитие: hearing / noise detection, усложнение поведения, новые состояния и реакции.
  • Заложить архитектуру с учетом будущего P2P multiplayer до 4 игроков.

Стек:

  • Unreal Engine 5
  • Blueprints
  • AI Perception
  • State Tree
  • Blackboard
  • Желательно C++

Плюсом будет:

  • Опыт с enemy AI для horror / stealth игр.
  • Понимание replication / authority / P2P-ограничений.
  • Умение объяснять архитектурные решения простым языком.

Важно:

  • Опыт именно с AI в UE5.
  • Понимание, что систему нужно строить с прицелом на дальнейшее развитие, без полного переписывания на следующих этапах.
  • Примеры работ: видео, скриншоты, Git, описание реализованных AI-систем.

Оплата:

  • Поэтапно, предоплата и оплата за конкретный результат.
  • Стоимость обсуждается с исполнителем.