Ищем Landscape / Technical Environment Artist (Gaea + UE5).

О проекте: Создание масштабной карты мира. Используется пайплайн «Глобальная карта + отдельные локации». Нужен специалист, который заложит фундамент мира.

Задачи:

  • Создание ландшафта в Gaea на основе готового 2D-концепта.
  • Экспорт и корректный импорт 16-bit Heightmaps в UE 5.5.
  • Настройка Master-материала ландшафта (Auto-material) с использованием масок (Splatmaps) из Gaea.
  • Оптимизация материала ландшафта (Shared: Wrap, Channel Packing).
  • Черновое наполнение глобальной карты (Layout): расстановка рек (Water Plugin/Splines) и low-poly макетов городов.

Требования:

  • Уверенное владение Gaea (создание графов эрозии, экспозиция масок).
  • Глубокое понимание работы ландшафта в Unreal Engine (Landscape Mode, Layers).
  • Умение упаковывать маски в RGB-каналы для оптимизации.
  • Понимание основ освещения (Lumen) и атмосферных эффектов (Fog, Sky Atmosphere) для создания эффекта «вида из космоса».