AGRONOM — 1-person farm automation sim / base-building игра на Марсе для PC. Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников.

Проект находится в активной разработке, прошёл два больших плейтеста, получил положительный отклик со стороны крупных издателей и игроков. Сейчас подписываемся с издателем. Впереди новые плейтесты, Демо на Steam Next Fest и релиз в Q1 2027.

Ищем разработчика уровня middle, который подключится к активной фазе разработки и поможет:

  • оптимизировать, рефакторить и развивать существующие игровые системы в рамках обновлённой архитектуры;
  • интегрировать новый UI в игровые системы;
  • реализовывать новые игровые механики по GDD в связке с геймдизайном;
  • фиксировать технические решения и поддерживать актуальную документацию по системам;
  • адаптировать управление, UX и игровые системы под контроллеры и Steam Deck.

Требования:

  • уверенный опыт C++ в Unreal Engine;
  • опыт работы с C++ + Blueprints;
  • понимание архитектуры игровых систем;
  • умение писать поддерживаемый и масштабируемый код;
  • готовность фиксировать технические решения в документации.

Будет плюсом:

  • State Tree;
  • Mass Entity Framework;
  • практический опыт DoD / ECS;
  • понимание базовых принципов replication / client-server;
  • опыт рефакторинга архитектуры;
  • опыт адаптации под контроллеры / Steam Deck.

Условия:

  • формат работы: удалённо;
  • предпочтительно full-time, но готовы обсуждать part-time с сильным кандидатом;
  • оформление по ТК РФ / ГПХ;
  • регулярная синхронизация в часовом поясе GMT+3;
  • команда — 15 человек.

Стек и процессы: Unreal Engine 5.5, UMG, Perforce, Asana, Obsidian.