AGRONOM — 1-person farm automation sim / base-building игра на Марсе для PC. Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников.
Проект находится в активной разработке, прошёл два больших плейтеста, получил положительный отклик со стороны крупных издателей и игроков. Сейчас подписываемся с издателем. Впереди новые плейтесты, Демо на Steam Next Fest и релиз в Q1 2027.
Ищем разработчика уровня middle, который подключится к активной фазе разработки и поможет:
- оптимизировать, рефакторить и развивать существующие игровые системы в рамках обновлённой архитектуры;
- интегрировать новый UI в игровые системы;
- реализовывать новые игровые механики по GDD в связке с геймдизайном;
- фиксировать технические решения и поддерживать актуальную документацию по системам;
- адаптировать управление, UX и игровые системы под контроллеры и Steam Deck.
Требования:
- уверенный опыт C++ в Unreal Engine;
- опыт работы с C++ + Blueprints;
- понимание архитектуры игровых систем;
- умение писать поддерживаемый и масштабируемый код;
- готовность фиксировать технические решения в документации.
Будет плюсом:
- State Tree;
- Mass Entity Framework;
- практический опыт DoD / ECS;
- понимание базовых принципов replication / client-server;
- опыт рефакторинга архитектуры;
- опыт адаптации под контроллеры / Steam Deck.
Условия:
- формат работы: удалённо;
- предпочтительно full-time, но готовы обсуждать part-time с сильным кандидатом;
- оформление по ТК РФ / ГПХ;
- регулярная синхронизация в часовом поясе GMT+3;
- команда — 15 человек.
Стек и процессы: Unreal Engine 5.5, UMG, Perforce, Asana, Obsidian.
