Мы разрабатываем 3D third-person с упором на системный геймплей и вариативность прохождения. Сейчас ищем геймдизайнера, который сможет проектировать механики и лидить направление дизайна.
Задачи:
- Проектирование и развитие core-геймплея (AI, взаимодействия, player abilities).
- Дизайн систем: поведение NPC, sandbox-взаимодействия.
- Левел-дизайн: построение иммерсивных пространств, маршрутов, точек интереса.
- Создание вариативных сценариев прохождения.
- Баланс и настройка игровых систем.
- Работа в Unreal Engine 5:
- работа с C++
- настройка Blueprint-логики
- работа с данными и параметрами
- прототипирование механик - Постановка задач команде и синхронизация разработки.
- Ведение документации (кратко и по делу).
Важно:
- Опыт работы геймдизайнером от 2-х лет.
- Обязателен опыт доведения проекта до релинга.
- Уверенный опыт работы с Unreal Engine 5 (Blueprints, настройка систем, самостоятельная реализация механик).
- Навыки system design (AI, sandbox, emergent gameplay).
- Опыт работы с Git или аналогами.
- Умение брать ответственность за решения и вести направление.
