Ищем 3D-аниматора в команду на сюжетный шутер.

Кто мы?
Маленькая независимая студия из 9 человек. Полностью частная, никакого госзаказа и согласований в пяти инстанциях. Мы делаем игру, потому что любим игры и не боимся экспериментов, на которые крупные студии забивают из-за бюрократии и страха перед инвесторами. У нас нет дресс-кода, тимбилдингов и бессмысленных презентаций. Есть рабочая около андерграундная атмосфера и общее дело.

Что делаем?
Сюжетный динамичный шутер с упором на жёсткое мясо, поставленные кат-сцены и плотный нарратив. Стилистика — реализм с нуарными оттенками.

Чем предстоит заниматься

  • Анимация персонажей: бой, передвижение, паркур, взаимодействие с окружением и оружие.
  • Анимации от первого и третьего лица.
  • Желательно интеграция анимаций в Unreal Engine 5.7.4: настройка анимблупринтов, стейт-машин, монтажей, ретаргет, работа с Control Rig и Sequencer.
  • Совместная работа с геймдизайнерами, программистами и художниками.

Требования / пайплайн

  • Уверенное владение Maya или Blender.
  • Работа со скелетом, скиннингом и риггингом.
  • Желателен опыт работы с мокап-данными: чистка, ретаргет, доводка руками (или желание с этим разобраться).
  • Опыт работы с UE5: AnimBP, Blendspace, Montages, IK, Control Rig, Sequencer.
  • Понимание, как анимация ложится в геймплей, что такое root motion.
  • Будет плюсом: опыт с физическими симуляциями (cloth, hair), знание Motion Matching.

Главное требование
Желание работать и реальный интерес к проекту. Подойдёт крепкий мидл или даже джун, который горит проектом и тащит.

Условия

  • Предпочтительно фуллтайм.
  • Варианты оформления обсуждаемы; после испытательного срока возможно официальное трудоустройство по ТК.
  • Формат работы – удалёнка.
  • Если ты из Санкт-Петербурга и хочешь ездить в офис — можно работать из офиса.
  • Зарплата обсуждается индивидуально; для джуна от 80 000 на фуллтайм и выше в зависимости от знаний.