Ищем 3D-аниматора в команду на сюжетный шутер.
Кто мы?
Маленькая независимая студия из 9 человек. Полностью частная, никакого госзаказа и согласований в пяти инстанциях. Мы делаем игру, потому что любим игры и не боимся экспериментов, на которые крупные студии забивают из-за бюрократии и страха перед инвесторами. У нас нет дресс-кода, тимбилдингов и бессмысленных презентаций. Есть рабочая около андерграундная атмосфера и общее дело.
Что делаем?
Сюжетный динамичный шутер с упором на жёсткое мясо, поставленные кат-сцены и плотный нарратив. Стилистика — реализм с нуарными оттенками.
Чем предстоит заниматься
- Анимация персонажей: бой, передвижение, паркур, взаимодействие с окружением и оружие.
- Анимации от первого и третьего лица.
- Желательно интеграция анимаций в Unreal Engine 5.7.4: настройка анимблупринтов, стейт-машин, монтажей, ретаргет, работа с Control Rig и Sequencer.
- Совместная работа с геймдизайнерами, программистами и художниками.
Требования / пайплайн
- Уверенное владение Maya или Blender.
- Работа со скелетом, скиннингом и риггингом.
- Желателен опыт работы с мокап-данными: чистка, ретаргет, доводка руками (или желание с этим разобраться).
- Опыт работы с UE5: AnimBP, Blendspace, Montages, IK, Control Rig, Sequencer.
- Понимание, как анимация ложится в геймплей, что такое root motion.
- Будет плюсом: опыт с физическими симуляциями (cloth, hair), знание Motion Matching.
Главное требование
Желание работать и реальный интерес к проекту. Подойдёт крепкий мидл или даже джун, который горит проектом и тащит.
Условия
- Предпочтительно фуллтайм.
- Варианты оформления обсуждаемы; после испытательного срока возможно официальное трудоустройство по ТК.
- Формат работы – удалёнка.
- Если ты из Санкт-Петербурга и хочешь ездить в офис — можно работать из офиса.
- Зарплата обсуждается индивидуально; для джуна от 80 000 на фуллтайм и выше в зависимости от знаний.