Мы геймдев студия, которая создает и развивает мобильные продукты.
Сейчас ищем продуктового аналитика, который поможет нам принимать сильные решения и влиять на развитие игр.

🚀 Чем предстоит заниматься:

  • Выполнять ad-hoc аналитические задачи, формулировать рекомендации, генерировать и проверять гипотезы;

  • Проводить продуктовые исследования: воронки, in-app и рекламная монетизация (ClickHouse);

  • Анализировать пользовательский путь и находить точки роста метрик;

  • Работать с MMP (AppsFlyer / Adjust) и рекламной медиацией (AppLovin), валидировать данные между источниками;

  • Разрабатывать продуктовые дашборды: от сбора требований до презентации результата;

  • Формулировать требования для аналитики новых фич;

  • Автоматизировать регулярные процессы (в том числе через API);

  • Дизайн и анализ A/B-тестов (метрики, выборка, MDE)

🔍 Мы ожидаем:

  • Опыт в продуктовой аналитике (желательно в мобильных приложениях / GameDev);

  • Уверенные знания продуктовых метрик, теории вероятностей и статистики;

  • Хороший SQL (ClickHouse) + Python для анализа данных;

  • Понимание работы MMP и принципов атрибуции;

  • Умение аргументированно доносить свои выводы;

  • Практический опыт: дашборды, A/B-тесты, автоматизация, влияние на продуктовые метрики

➕ Будет плюсом:

  • Опыт с Git (GitLab), виртуальными окружениями (venv);

  • Базовые знания Airflow;

  • Понимание маркетинговых моделей (LTV, прогнозирование);

  • Продвинутый ClickHouse (движки, сортировки, оконные функции, массивы, мапы);

  • Опыт RFM-анализа и детекции аномалий;

  • Опыт разработки кастомных метрик

🛠 Наш стек:

Python (Jupyter Notebooks: pandas, matplotlib / plotly, scipy / statsmodels),
ClickHouse, DataLens, AppsFlyer, AppLovin, AppMetrica, Google Sheets, Jira, Confluence

💙 Что предлагаем:

  • Полностью удаленный формат работы;

  • Гибкое начало дня (фулл-тайм загрузка);

  • 28 дней отпуска + 100% оплата больничного;

  • 10 Sick Days в год;

  • Бонусы и подарки к важным событиям в жизни;

  • Здоровая, открытая и поддерживающая атмосфера внутри команды;

  • Возможность влиять на продукт и процессы