О проекте:
Работаем над игровым проектом в semi-realistic стиле. Усиливаем команду разработки и ищем человека, который закроет полный цикл.

Что предстоит делать:

  • Собирать и готовить референсы: поиск, отбор, систематизация, обоснование решений, контроль качества визуала.
  • Проектировать сценарии взаимодействия с интерфейсом: логику переходов, экраны, потоки пользователя. Контролировать юзабилити, отсеивать неочевидные решения, держать качество без перегруженности.
  • Создавать мокапы и прототипы интерфейсов в Figma: разные состояния элементов, адаптивность, эмоции. Обеспечивать консистентность стиля во всех экранах.
  • Готовить финальные интерфейсы в Figma/Adobe Photoshop, тестировать результат, итерировать до нужного качества.
  • Участвовать в создании новых экранов и механик вместе с командой: от визуальной концепции до композиции и стиля.

Кого ищем:

  • Человека, который понимает, как устроен игровой UX изнутри, а не просто рисует красивые кнопки. Важно системное мышление.
  • Опыт работы с игровым UX/UI не менее 3-х лет (актуальные инструменты: Figma, Adobe Photoshop).
  • Понимание, как удерживать консистентность интерфейса при смене экранов (навигация, состояния, обратная связь).
  • Аккуратность и внимание к деталям, соблюдение сроков.

Будет плюсом:

  • Опыт интеграции интерфейсов в движок (Godot).
  • Умение рисовать от руки. Художественный вкус.

Что мы предлагаем:

  • 70 000 – 100 000 ₽ в зависимости от опыта и результатов.
  • Стабильная оплата, работа с системой учёта времени.
  • Полная занятость, адекватные дедлайны, быстрый фидбек.
  • Доступ к геймдизайн-документации и движку, понятные критерии приёмки.
  • Перспектива роста: возможность вести UI/UX-направление проекта.