О проекте:
Работаем над игровым проектом в semi-realistic стиле. Усиливаем команду разработки и ищем человека, который закроет полный цикл.
Что предстоит делать:
- Собирать и готовить референсы: поиск, отбор, систематизация, обоснование решений, контроль качества визуала.
- Проектировать сценарии взаимодействия с интерфейсом: логику переходов, экраны, потоки пользователя. Контролировать юзабилити, отсеивать неочевидные решения, держать качество без перегруженности.
- Создавать мокапы и прототипы интерфейсов в Figma: разные состояния элементов, адаптивность, эмоции. Обеспечивать консистентность стиля во всех экранах.
- Готовить финальные интерфейсы в Figma/Adobe Photoshop, тестировать результат, итерировать до нужного качества.
- Участвовать в создании новых экранов и механик вместе с командой: от визуальной концепции до композиции и стиля.
Кого ищем:
- Человека, который понимает, как устроен игровой UX изнутри, а не просто рисует красивые кнопки. Важно системное мышление.
- Опыт работы с игровым UX/UI не менее 3-х лет (актуальные инструменты: Figma, Adobe Photoshop).
- Понимание, как удерживать консистентность интерфейса при смене экранов (навигация, состояния, обратная связь).
- Аккуратность и внимание к деталям, соблюдение сроков.
Будет плюсом:
- Опыт интеграции интерфейсов в движок (Godot).
- Умение рисовать от руки. Художественный вкус.
Что мы предлагаем:
- 70 000 – 100 000 ₽ в зависимости от опыта и результатов.
- Стабильная оплата, работа с системой учёта времени.
- Полная занятость, адекватные дедлайны, быстрый фидбек.
- Доступ к геймдизайн-документации и движку, понятные критерии приёмки.
- Перспектива роста: возможность вести UI/UX-направление проекта.
