Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по пайплайну Blender → Unreal Engine 5. Ищем Unreal Artist / Technical Artist, который будет отвечать за интеграцию ассетов в UE, настройку материалов и финальный контроль качества.

Работа в рамках стандартов (структура, материалы, Nanite, коллизии) и продакшн-пайплайна.

Обязанности:

  • Импорт ассетов из Blender (FBX) в UE5 с контролем масштаба, осей, нормалей
  • Настройка материалов (Material Instance/Master Materials, Material Layers, PBR)
  • Работа с библиотекой материалов и соблюдение структуры проекта
  • Проверка и выявление ошибок в UV / Texel Density / корректности текстур
  • Контроль качества ассетов перед сдачей (геометрия, материалы, визуал)
  • Работа с декалями, vertex color, простыми шейдерными эффектами

Требования:

  • 3+ лет работы с Unreal Engine (UE5) в real-time проектах
  • Понимание полного пайплайна Blender → UE
  • Уверенная работа с материалами (PBR, Material Instances, базовые шейдеры)
  • Опыт работы с Nanite
  • Опыт работы с архитектурными ассетами
  • Внимание к деталям и умение работать по стандартам

Будет плюсом:

  • Опыт в моделлинге и понимание полного пайплайна Blender → UE (геометрия, UV, экспорт, причины ошибок)
  • Опыт работы с Blueprint (базовый уровень)
  • Понимание Vertex Color / Decals / Parallax
  • Опыт работы в пайплайне с моделлерами

Условия:

  • Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
  • Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
  • Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста