Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по пайплайну Blender → Unreal Engine 5. Ищем Unreal Artist / Technical Artist, который будет отвечать за интеграцию ассетов в UE, настройку материалов и финальный контроль качества.
Работа в рамках стандартов (структура, материалы, Nanite, коллизии) и продакшн-пайплайна.
Обязанности:
- Импорт ассетов из Blender (FBX) в UE5 с контролем масштаба, осей, нормалей
- Настройка материалов (Material Instance/Master Materials, Material Layers, PBR)
- Работа с библиотекой материалов и соблюдение структуры проекта
- Проверка и выявление ошибок в UV / Texel Density / корректности текстур
- Контроль качества ассетов перед сдачей (геометрия, материалы, визуал)
- Работа с декалями, vertex color, простыми шейдерными эффектами
Требования:
- 3+ лет работы с Unreal Engine (UE5) в real-time проектах
- Понимание полного пайплайна Blender → UE
- Уверенная работа с материалами (PBR, Material Instances, базовые шейдеры)
- Опыт работы с Nanite
- Опыт работы с архитектурными ассетами
- Внимание к деталям и умение работать по стандартам
Будет плюсом:
- Опыт в моделлинге и понимание полного пайплайна Blender → UE (геометрия, UV, экспорт, причины ошибок)
- Опыт работы с Blueprint (базовый уровень)
- Понимание Vertex Color / Decals / Parallax
- Опыт работы в пайплайне с моделлерами
Условия:
- Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
- Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
- Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
