Ищем 3D-художника персонажей для конкурентного онлайн-шутера на Unreal Engine 5.

Что делать:

  • Моделирование игровых персонажей (герои, оперативники) — от концепта до game-ready меша
  • High-poly → Low-poly → Bake → текстуринг
  • Подготовка моделей под риг и анимацию (правильная топология, edge flow)
  • Работа с art-директором по стилю проекта

Требования:

  • Опыт 3+ года в игровом 3D
  • Уверенное владение ZBrush / Blender (скульпт) + Maya / Blender (ретопо)
  • Substance Painter / Designer для текстур (PBR)
  • Понимание требований real-time: полигонаж, LOD, текстурные бюджеты
  • Портфолио с игровыми персонажами

Большой плюс:

  • Опыт работы с UE5 (импорт, материалы, Nanite/не-Nanite пайплайн)
  • Релизные проекты в портфолио
  • Опыт с Marvelous Designer (одежда, экипировка)
  • Базовый риг / скиннинг

Условия:

  • Удалённая работа
  • Фуллтайм