Ищем 3D-художника персонажей для конкурентного онлайн-шутера на Unreal Engine 5.
Что делать:
- Моделирование игровых персонажей (герои, оперативники) — от концепта до game-ready меша
- High-poly → Low-poly → Bake → текстуринг
- Подготовка моделей под риг и анимацию (правильная топология, edge flow)
- Работа с art-директором по стилю проекта
Требования:
- Опыт 3+ года в игровом 3D
- Уверенное владение ZBrush / Blender (скульпт) + Maya / Blender (ретопо)
- Substance Painter / Designer для текстур (PBR)
- Понимание требований real-time: полигонаж, LOD, текстурные бюджеты
- Портфолио с игровыми персонажами
Большой плюс:
- Опыт работы с UE5 (импорт, материалы, Nanite/не-Nanite пайплайн)
- Релизные проекты в портфолио
- Опыт с Marvelous Designer (одежда, экипировка)
- Базовый риг / скиннинг
Условия:
- Удалённая работа
- Фуллтайм
