Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём Adult-игры более 3 лет.

Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов. Нам нужен продюсер, который организует команду, выпустит этот проект и продолжит вести следующие.

Задачи:

  • Управление командой на всех этапах разработки — от пре-прода до релиза.
  • Планирование проекта: дорожная карта, спринты, дедлайны, приоритеты.
  • Продюсирование проекта: участие в формировании видения, контроль качества и сроков.
  • Выстраивание процессов внутри новой команды с нуля.
  • Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками.

Обязательные требования к кандидату:

  • Опыт в геймдеве в роли продюсера или проджект-менеджера.
  • Подтверждённые релизы в портфолио — это принципиально важно для нас.
  • Умение выстраивать процессы в команде и умение в people management.
  • Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно их использовать.
  • Гибкость мышления: умение адаптироваться, упрощать там, где можно, и не держаться за «как раньше было».

Будет огромным плюсом, если вы:

  • Имеете опыт работы с Unreal Engine или в целом с 3D-проектами.
  • Понимаете специфику 3D-разработки изнутри.
  • Работали с проектами разных жанров и форматов — 2D, 3D, казуал.
  • Имеете опыт формирования команд с нуля.

Мы предлагаем:

  • Удалённую работу, полная занятость 5/2, гибкий график.
  • Конкурентную заработную плату.
  • Премию за успешный релиз проекта.
  • Реальное влияние на продукт и процессы — без лишних согласований.
  • Команду без бюрократии, открытую к идеям и инициативе.