Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём Adult-игры более 3 лет.
Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов. Нам нужен продюсер, который организует команду, выпустит этот проект и продолжит вести следующие.
Задачи:
- Управление командой на всех этапах разработки — от пре-прода до релиза.
- Планирование проекта: дорожная карта, спринты, дедлайны, приоритеты.
- Продюсирование проекта: участие в формировании видения, контроль качества и сроков.
- Выстраивание процессов внутри новой команды с нуля.
- Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт в геймдеве в роли продюсера или проджект-менеджера.
- Подтверждённые релизы в портфолио — это принципиально важно для нас.
- Умение выстраивать процессы в команде и умение в people management.
- Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно их использовать.
- Гибкость мышления: умение адаптироваться, упрощать там, где можно, и не держаться за «как раньше было».
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с Unreal Engine или в целом с 3D-проектами.
- Понимаете специфику 3D-разработки изнутри.
- Работали с проектами разных жанров и форматов — 2D, 3D, казуал.
- Имеете опыт формирования команд с нуля.
Мы предлагаем:
- Удалённую работу, полная занятость 5/2, гибкий график.
- Конкурентную заработную плату.
- Премию за успешный релиз проекта.
- Реальное влияние на продукт и процессы — без лишних согласований.
- Команду без бюрократии, открытую к идеям и инициативе.