Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса игровых режимов в мультяшной, дерзкой, абсурдной стилистике игры.
Проект — 2D аренная экшен-игра с юмором, оружием и различными режимами. Визуальное настроение: ярко, читаемо, мультяшно, с характером, без стерильного мобильного шаблонного UI.
Что нужно сделать:
- Стартовое лобби / экран подготовки к матчу: отрисовать полноценный UI лобби.
- UI игрового экрана: таймер матча, патроны, здоровье и прочие элементы.
- Различные экраны: меню, загрузка, окончание матча, пауза и т.п.
Требования:
- Опыт создания UI для игр, желательно 2D / mobile / web / casual action.
- Умение делать не просто красивые картинки, а рабочий игровой интерфейс: читаемый, логичный, удобный.
- Понимание состояний интерфейса: hover / selected / locked / disabled / purchased / error / active / inactive.
- Умение работать в едином визуальном стиле и развивать его на разные экраны.
- Хорошее чувство композиции, цвета, контраста и иерархии информации.
- Опыт подготовки ассетов для Unity: нарезка, экспорт, прозрачные PNG, отдельные элементы, понятные названия файлов.
- Умение готовить UI-kit: кнопки, плашки, иконки, панели, попапы, уведомления, шкалы, таблички.
- Готовность работать руками: рисовать уникальные элементы под конкретную игру.
Не приветствуется:
- AI-генерация без пост-обработки.
- Готовые UI-киты.
- Купленные ассеты.
- Шаблонные элементы из стоков.
- Чужие иконки, кнопки, панели, фоны.
- Элементы, права на которые нельзя передать проекту.
Нужен полностью оригинальный, вручную созданный визуальный стиль, который можно легально использовать в коммерческой игре.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity UI.
- Опыт в мультяшной / комиксной / гротескной стилистике.
Это проектная работа. Только РФ и РБ.