Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса игровых режимов в мультяшной, дерзкой, абсурдной стилистике игры.

Проект — 2D аренная экшен-игра с юмором, оружием и различными режимами. Визуальное настроение: ярко, читаемо, мультяшно, с характером, без стерильного мобильного шаблонного UI.

Что нужно сделать:

  • Стартовое лобби / экран подготовки к матчу: отрисовать полноценный UI лобби.
  • UI игрового экрана: таймер матча, патроны, здоровье и прочие элементы.
  • Различные экраны: меню, загрузка, окончание матча, пауза и т.п.

Требования:

  • Опыт создания UI для игр, желательно 2D / mobile / web / casual action.
  • Умение делать не просто красивые картинки, а рабочий игровой интерфейс: читаемый, логичный, удобный.
  • Понимание состояний интерфейса: hover / selected / locked / disabled / purchased / error / active / inactive.
  • Умение работать в едином визуальном стиле и развивать его на разные экраны.
  • Хорошее чувство композиции, цвета, контраста и иерархии информации.
  • Опыт подготовки ассетов для Unity: нарезка, экспорт, прозрачные PNG, отдельные элементы, понятные названия файлов.
  • Умение готовить UI-kit: кнопки, плашки, иконки, панели, попапы, уведомления, шкалы, таблички.
  • Готовность работать руками: рисовать уникальные элементы под конкретную игру.

Не приветствуется:

  • AI-генерация без пост-обработки.
  • Готовые UI-киты.
  • Купленные ассеты.
  • Шаблонные элементы из стоков.
  • Чужие иконки, кнопки, панели, фоны.
  • Элементы, права на которые нельзя передать проекту.

Нужен полностью оригинальный, вручную созданный визуальный стиль, который можно легально использовать в коммерческой игре.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с Unity UI.
  • Опыт в мультяшной / комиксной / гротескной стилистике.

Это проектная работа. Только РФ и РБ.