AI Artist в независимую геймдев студию.
Ищем AI-художника в команду. Наша игра - твой холст.
Это не просто генерация контента. Это создание визуального языка для нашего инди-хита. Мы ищем экспериментатора, который готов работать на стыке AI и геймдева.
О нас:
Мы - амбициозная инди-студия. Наш текущий проект - это дерзкий и масштабный экшен, где каждый кадр должен работать на атмосферу. Мы верим, что нейросети - это не замена художнику, а мощный инструмент в руках профессионала, позволяющий творить быстрее и смелее.
Чем предстоит заниматься:
- Создание видеоконтента: производство трейлеров и тизеров на основе видео геймплея и концепт-артов.
- Генерация 2D-активов: создание концептов, текстур и иконок для визуальной вселенной игры.
- R&D в области AI: постоянный поиск новых способов интеграции моделей в пайплайн разработки.
- Контроль стиля: выступление в роли внутреннего эксперта по визуалу и нейрогенерации.
Мы ищем тебя, если ты:
- Имеешь опыт работы с генеративными моделями от 1 года (видео - обязательный приоритет).
- Обладаешь базой академического рисунка или навыками традиционного цифрового арта; насмотренность, чувство цвета, композиции и баланса уровней важнее, чем знание кнопок в софте.
- Мастер точного промптинга, который умеет добиваться консистентности результата от кадра к кадру.
- Умеешь доводить сырую генерацию до финала (ретушь, цветокоррекция, работа с артефактами).
- Понимаешь разницу между визуальными стилями и можешь адаптировать генерацию под разные эстетики.
Технические условия:
- Работа на собственных мощностях и использование корпоративных аккаунтов сервисов.
- Стек: только генеративные модели. Навыки Photoshop/Premiere приветствуются для подготовки исходников и финальной доводки, но основной объем работы — это AI.
Что мы предлагаем:
- Полный креатив: доверие к твоему видению, эксперименты приветствуются.
- Прозрачный рост: комфортная базовая ставка с пересмотром по результатам испытательного срока (3 месяца).
- Полный день (7,5 ч): 70 000+ руб. Уровень оплаты обсуждаем индивидуально.
- Обучение: прямой доступ к разработке большой игры, участие во всем пути — от идеи до релиза.
- Гибкость: удаленная работа, свободный график и отсутствие бюрократии.