Ищем UE5-разработчика для сборки логики предметной интерактивной презентации под тачскрин-панель.

Что даем на старте:
Собранную LookDev-артистом сцену в UE5 с настроенным светом и материалами (5 инженерных объектов).
Каждая модель уже логически порезана на 6–9 блоков, все Pivot Points выставлены строго по осям разборки.

Что нужно сделать (Blueprints):

  • Touch Input: Настроить плавное управление камерой под сенсорный экран (Orbiting — вращение вокруг объекта, Pinch-to-Zoom — приближение).
  • Взрыв-схема (Exploded View): Написать логику разборки. По нажатию на UI-кнопку блоки модели должны плавно разъезжаться по своим осям, демонстрируя внутреннее устройство.
  • UI / Интерактив: Настроить логику интерфейса. При тапе на конкретную деталь в разобранном виде должна появляться информационная плашка (виджет) с описанием.
  • Билд: Скомпилировать стабильный исполняемый файл (.exe).

Нужен человек с чистой архитектурой Блюпринтов. В отклике нужно прикладывать примеры интерактивных проектов (UI, конфигураторы, touch-приложения).