Вакансия Procedural Texture Artist / Material Artist в команду Game Art Pioneers.

Задачи:

  • Создание процедурных текстур и материалов для Unreal Engine 5
  • Разработка tileable текстур, trim sheets, decals, blend-материалов под open world
  • Создание и настройка материалов в Unreal Engine 5, проектирование расширяемой библиотеки материалов
  • Разработка процедурных smart-материалов в Substance 3D Designer для использования всей арт-командой
  • Создание сложных шейдеров: layered materials, vertex paint, world-aligned, parallax, distance-based blending, weather/wetness системы
  • Оптимизация материалов и поддержка визуального стиля проекта
  • Тесная работа с Environment Artists, R&D новых подходов к процедурному текстурированию и шейдингу

Требования:

  • Опыт работы Texture/Material Artist от 2+ лет
  • Сильное портфолио с процедурными материалами и шейдерами уровня AAA
  • Экспертное владение Substance 3D Designer
  • Глубокое знание Material Editor в Unreal Engine 5: master-материалы, instances, functions, parameter collections
  • Опыт создания layered/blend материалов для open world
  • Сильная художественная база, опыт работы с фото-референсами

Будет плюсом:

  • Опыт работы над крупными тайтлами и/или high-end проектами
  • Опыт с Houdini, Virtual Textures, Nanite, Lumen, фотограмметрией
  • Умение читать и писать шейдеры, опыт с Perforce, технический английский

Soft skills:

  • Умение объяснить сложное простым языком, открытость к фидбеку, самостоятельность в R&D, командная работа

Мы предлагаем:

  • Официальное трудоустройство
  • Гибкий график, офис в Сколково
  • Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу
  • Больничные и отпуска

Что приложить к отклику: резюме/CV (PDF), портфолио (ArtStation или личный сайт), зарплатные ожидания, контактная информация.