Вакансия Procedural Texture Artist / Material Artist в команду Game Art Pioneers.
Задачи:
- Создание процедурных текстур и материалов для Unreal Engine 5
- Разработка tileable текстур, trim sheets, decals, blend-материалов под open world
- Создание и настройка материалов в Unreal Engine 5, проектирование расширяемой библиотеки материалов
- Разработка процедурных smart-материалов в Substance 3D Designer для использования всей арт-командой
- Создание сложных шейдеров: layered materials, vertex paint, world-aligned, parallax, distance-based blending, weather/wetness системы
- Оптимизация материалов и поддержка визуального стиля проекта
- Тесная работа с Environment Artists, R&D новых подходов к процедурному текстурированию и шейдингу
Требования:
- Опыт работы Texture/Material Artist от 2+ лет
- Сильное портфолио с процедурными материалами и шейдерами уровня AAA
- Экспертное владение Substance 3D Designer
- Глубокое знание Material Editor в Unreal Engine 5: master-материалы, instances, functions, parameter collections
- Опыт создания layered/blend материалов для open world
- Сильная художественная база, опыт работы с фото-референсами
Будет плюсом:
- Опыт работы над крупными тайтлами и/или high-end проектами
- Опыт с Houdini, Virtual Textures, Nanite, Lumen, фотограмметрией
- Умение читать и писать шейдеры, опыт с Perforce, технический английский
Soft skills:
- Умение объяснить сложное простым языком, открытость к фидбеку, самостоятельность в R&D, командная работа
Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство
- Гибкий график, офис в Сколково
- Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу
- Больничные и отпуска
Что приложить к отклику: резюме/CV (PDF), портфолио (ArtStation или личный сайт), зарплатные ожидания, контактная информация.