RocketBrush Studio приглашает Technical Environment Artist для удалённой проектной работы (Part-time).
Обязанности:
- Экспортировать ассеты в Unity, проверять их корректность и собирать сцену в движке;
- Работать с готовым набором ассетов и черновым блокингом стартовой локации;
- Настраивать террейн, текстуры, траву, деревья;
- Оптимизировать сцену под high-concurrency сценарий: тысячи игроков одновременно на одной карте, с фокусом на оптимизацию растительности;
- Создавать и настраивать LOD’ы;
- Работать с draw calls, FPS, производительностью сцены и стабильностью рендера;
- Искать и исправлять визуальные и технические баги;
- При необходимости писать шейдеры, editor tools и runtime optimization scripts;
Требования / навыки:
- Уверенная работа с Unity 6;
- Понимание URP / HDRP пайплайна под PC;
- Опыт сборки, настройки и оптимизации сцен в Unity;
- Сильный опыт работы с террейном, текстурами и растительностью;
- Понимание GPU pipeline;
- Умение анализировать и оптимизировать draw calls, FPS, LOD’ы и общую производительность сцены;
- Навыки программирования для технических задач: шейдеры, editor tools, runtime optimization scripts;
- Опыт работы с готовыми ассетами и доведение сцены до технически стабильного результата;
- Внимательность к визуальному качеству и техническим ограничениям проекта;
Будет плюсом:
- Опыт работы над MMORPG или другими multiplayer-проектами с высокой нагрузкой на сцену;
- Опыт оптимизации сцен с большим количеством игроков или объектов;
- Опыт создания стартовых локаций, городов, хабов или зон с высокой плотностью игроков;
- Опыт работы с PC-проектами; навыки работы со светом и атмосферой в Unity;
Общие требования: опыт работы от двух лет; наличие портфолио с релевантными работами; готовность принимать фидбек; готовность уделять работе от 40 часов в неделю; стабильный интернет.
Условия: полностью удалённая работа; проектная занятость с возможностью продолжения сотрудничества; оплата в долларах США в зависимости от опыта; официальный контракт с зарубежной компанией.