Цифровые Пространственные Технологии (ЦПТ) - аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства - от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.
Сейчас мы усиливаем команду и ищем [название роли], который [одна фраза про вклад роли: например, «будет моделировать существующую и проектируемую архитектуру для масштабных 3D-сцен»].
Над чем вы будете работать
Мы ведём крупные городские проекты. В зависимости от роли вы будете моделировать здания, дороги и благоустройство, собирать сцены в Unreal Engine, обрабатывать данные съёмки или контролировать качество моделей. Над одним проектом работает команда разных специалистов, а качество моделей проверяет отдельное направление технического контроля.
Чем вы будете заниматься
-
Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
-
Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
-
Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
-
Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
-
Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
-
Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
-
Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.
Наш идеальный кандидат
-
Опыт работы в 3D-графике от 3 лет [по необходимости: желательно в геймдеве, архивизе, АГР];
-
Уверенный уровень в Blender (основной инструмент);
-
[Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры / сборка уровней в UE5 / проверка моделей по чек-листам];
-
Внимательность к деталям, умение работать в команде и с правками.
Будет плюсом
-
[Substance Painter, ZBrush];
-
[Опыт с архитектурными чертежами, умение их читать];
-
[Опыт работы с Git, таск-трекерами];
-
[Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах].
Что мы предлагаем
-
Официальное сотрудничество: ТК РФ, также ГПХ, ИП или самозанятость;
-
Конкурентные белые выплаты;
-
Режим 5/2, 8-часовой день, гибкое начало дня (до 11:00 мск);
-
Удалённый формат на период адаптации, далее возможен гибрид;
-
Офисы в Москве (БЦ «Light House», ул. Валовая, 26) и в Сколково (БЦ «Амальтея»), проезд до офиса в Сколково компания берёт на себя;
-
Современное оборудование для моделирования и обработки данных;
-
Наставник для новичков, обучение инструментам;
-
Карьерный рост внутри компании до Team или Tech Lead, регулярный performance review;
-
При найме смотрим на навыки, а не на возраст или диплом.
Как откликнуться
Присылайте резюме и портфолио (ссылку или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в [моделировании и текстурировании / сборке сцен / проверке моделей]. В письме можно коротко указать, какой проект из портфолио вам интересен и почему.