Цифровые Пространственные Технологии (ЦПТ) - аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства - от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.

Сейчас мы усиливаем команду и ищем [название роли], который [одна фраза про вклад роли: например, «будет моделировать существующую и проектируемую архитектуру для масштабных 3D-сцен»].

Над чем вы будете работать

Мы ведём крупные городские проекты. В зависимости от роли вы будете моделировать здания, дороги и благоустройство, собирать сцены в Unreal Engine, обрабатывать данные съёмки или контролировать качество моделей. Над одним проектом работает команда разных специалистов, а качество моделей проверяет отдельное направление технического контроля.

Чем вы будете заниматься

  • Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.

  • Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.

  • Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.

  • Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.

  • Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.

  • Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.

  • Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.

Наш идеальный кандидат

  • Опыт работы в 3D-графике от 3 лет [по необходимости: желательно в геймдеве, архивизе, АГР];

  • Уверенный уровень в Blender (основной инструмент);

  • [Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры / сборка уровней в UE5 / проверка моделей по чек-листам];

  • Внимательность к деталям, умение работать в команде и с правками.

Будет плюсом

  • [Substance Painter, ZBrush];

  • [Опыт с архитектурными чертежами, умение их читать];

  • [Опыт работы с Git, таск-трекерами];

  • [Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах].

Что мы предлагаем

  • Официальное сотрудничество: ТК РФ, также ГПХ, ИП или самозанятость;

  • Конкурентные белые выплаты;

  • Режим 5/2, 8-часовой день, гибкое начало дня (до 11:00 мск);

  • Удалённый формат на период адаптации, далее возможен гибрид;

  • Офисы в Москве (БЦ «Light House», ул. Валовая, 26) и в Сколково (БЦ «Амальтея»), проезд до офиса в Сколково компания берёт на себя;

  • Современное оборудование для моделирования и обработки данных;

  • Наставник для новичков, обучение инструментам;

  • Карьерный рост внутри компании до Team или Tech Lead, регулярный performance review;

  • При найме смотрим на навыки, а не на возраст или диплом.

Как откликнуться

Присылайте резюме и портфолио (ссылку или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в [моделировании и текстурировании / сборке сцен / проверке моделей]. В письме можно коротко указать, какой проект из портфолио вам интересен и почему.