Технический художник для проектов в сфере Digital Twins / Archviz / интерактивных сред.

Что делать:

  • Проверять 3D-контент (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite)
  • Валидировать ассеты и сцены (структура, HLOD, External Actors)
  • Собирать тестовые билды, запекать контентлокеры
  • Оптимизировать пайплайн
  • Делать утилиты (Python / C++ / Blueprints)
  • Автоматизировать процессы (скрипты, CI/CD)
  • Работать с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов)

Требования:

  • Уверенный Git / Git LFS
  • Опыт с Unreal Engine 5
  • Понимание полного пайплайна 3D
  • Знание ограничений UE5
  • База по рендеру и шейдерам
  • Системное мышление, ответственность

Плюсом будет:

  • 2+ года в UE
  • CI/CD под Unreal
  • C++ / Python
  • Опыт 3D моделирования

Условия:

  • Проекты: archviz
  • График: 5/2 по 8 часов + оплачиваемые переработки
  • Переработки согласовываются
  • Доход обсуждается