Ищем специалиста по визуалу в Unreal Engine 5 для предметной интерактивной презентации (не геймдев, без сложных локаций).

Задача — сделать сочный, фотореалистичный real-time рендер для 5 высокодетализированных hard-surface объектов (инженерные механизмы).

Что даем на старте:

  • Полностью готовые FBX с правильной топологией.
  • Набор запеченных PBR-текстур в 4K.

Что нужно сделать:

  • Собрать гибкий и оптимизированный Master Material. Материалы на всех 5 объектах повторяются (шлифованный металл, матовый пластик, карбон под лаком). Настраиваете один раз — применяете ко всем.
  • Выставить студийный свет, чтобы подчеркнуть объем, блики и фаски и добиться максимального фотореализма в real-time.
  • Аккуратно структурировать сцену для передачи программисту (без мусора, с понятным неймингом).

Работа понятная и конечная. Присылайте портфолио с примерами предметного real-time рендера (крупные планы, техника, hard surface).