Ищем специалиста по визуалу в Unreal Engine 5 для предметной интерактивной презентации (не геймдев, без сложных локаций).
Задача — сделать сочный, фотореалистичный real-time рендер для 5 высокодетализированных hard-surface объектов (инженерные механизмы).
Что даем на старте:
- Полностью готовые FBX с правильной топологией.
- Набор запеченных PBR-текстур в 4K.
Что нужно сделать:
- Собрать гибкий и оптимизированный Master Material. Материалы на всех 5 объектах повторяются (шлифованный металл, матовый пластик, карбон под лаком). Настраиваете один раз — применяете ко всем.
- Выставить студийный свет, чтобы подчеркнуть объем, блики и фаски и добиться максимального фотореализма в real-time.
- Аккуратно структурировать сцену для передачи программисту (без мусора, с понятным неймингом).
Работа понятная и конечная. Присылайте портфолио с примерами предметного real-time рендера (крупные планы, техника, hard surface).