Команда ArtDock в поисках Technical Artist для работы с Unity над проектами для PC и консолей.
Обязанности:
- Настройка и интеграция 3D- и 2D-ассетов в Unity (меши, текстуры, материалы).
- Создание визуальных эффектов (Particle System) и настройка освещения и постобработки сцен.
- Разработка и настройка шейдеров (Shader Graph, ASE).
- Работа с URP и оптимизация графики под разные платформы: PC, консоли, мобильные устройства.
- Сотрудничество с художниками и разработчиками для развития визуального пайплайна.
Требования:
- Опыт работы на аналогичной должности от 5 лет.
- Уверенное владение инструментами: Unity, Blender, Substance, Photoshop.
- Экспертиза в пайплайнах создания графики, опыт работы со светом и материалами.
- Умение автоматизировать рутинные задачи в Unity.
- Владение английским на уровне чтения технической документации.
- Наличие паспорта или действующего ВНЖ Кипра с правом на работу.
Плюсом будет:
- Знание VFX Graph, HDRP и опыт написания самописных шейдеров (Shaderlab, HLSL).
- Настройка анимаций и секвенций в Mecanim и Timeline.
- Навыки автоматизации (C#, Python) для создания инструментов и тулзов для редактора.
- Опыт работы с Job System и Compute Shaders.
Условия:
- Формат: только офис на Кипре.
- Занятость: Full-time, официальное оформление.
- Зарплата обсуждается индивидуально на собеседовании.