Команда ArtDock в поисках Technical Artist для работы с Unity над проектами для PC и консолей.

Обязанности:

  • Настройка и интеграция 3D- и 2D-ассетов в Unity (меши, текстуры, материалы).
  • Создание визуальных эффектов (Particle System) и настройка освещения и постобработки сцен.
  • Разработка и настройка шейдеров (Shader Graph, ASE).
  • Работа с URP и оптимизация графики под разные платформы: PC, консоли, мобильные устройства.
  • Сотрудничество с художниками и разработчиками для развития визуального пайплайна.

Требования:

  • Опыт работы на аналогичной должности от 5 лет.
  • Уверенное владение инструментами: Unity, Blender, Substance, Photoshop.
  • Экспертиза в пайплайнах создания графики, опыт работы со светом и материалами.
  • Умение автоматизировать рутинные задачи в Unity.
  • Владение английским на уровне чтения технической документации.
  • Наличие паспорта или действующего ВНЖ Кипра с правом на работу.

Плюсом будет:

  • Знание VFX Graph, HDRP и опыт написания самописных шейдеров (Shaderlab, HLSL).
  • Настройка анимаций и секвенций в Mecanim и Timeline.
  • Навыки автоматизации (C#, Python) для создания инструментов и тулзов для редактора.
  • Опыт работы с Job System и Compute Shaders.

Условия:

  • Формат: только офис на Кипре.
  • Занятость: Full-time, официальное оформление.
  • Зарплата обсуждается индивидуально на собеседовании.