Небольшая команда разрабатывает 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, ищем геймдизайнера.
Обязанности:
- Проектирование и документирование ключевых игровых систем: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).
- Построение математических моделей баланса характеристик и поддержка баланс-таблиц в Excel / Google Sheets.
- Настройка кривых сложности и прогрессии, проектирование игровых циклов и вовлекающих петель.
- Проектирование уровней и цепочек квестов.
- Прототипирование фич в Unity или макетирование в Figma и проведение внутренних плей-тестов.
- Проведение A/B-тестов ключевых элементов и анализ метрик (Retention, ARPU, LTV) с последующей корректировкой систем.
- Балансировка live-контента: ивенты, сезоны.
- Тесная работа с артом, разработкой и аналитикой, итеративное улучшение продукта.
Требования:
- Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы указаны работодателем).
- Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT, Claude и т.п.).
- Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) как данных для балансировки систем.
- Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets.
- Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch.
- Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Плюсы:
- Опыт работы с Pixel Art-проектами и умение формулировать ТЗ для художника.
Условия:
- Полностью удалённо.
- График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед).
- Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов.
- Формат трудоустройства — самозанятость.
- Отсутствие бюрократии, возможность влиять на процессы в небольшой команде.