Небольшая команда разрабатывает 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, ищем геймдизайнера.

Обязанности:

  • Проектирование и документирование ключевых игровых систем: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды).
  • Построение математических моделей баланса характеристик и поддержка баланс-таблиц в Excel / Google Sheets.
  • Настройка кривых сложности и прогрессии, проектирование игровых циклов и вовлекающих петель.
  • Проектирование уровней и цепочек квестов.
  • Прототипирование фич в Unity или макетирование в Figma и проведение внутренних плей-тестов.
  • Проведение A/B-тестов ключевых элементов и анализ метрик (Retention, ARPU, LTV) с последующей корректировкой систем.
  • Балансировка live-контента: ивенты, сезоны.
  • Тесная работа с артом, разработкой и аналитикой, итеративное улучшение продукта.

Требования:

  • Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы указаны работодателем).
  • Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT, Claude и т.п.).
  • Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) как данных для балансировки систем.
  • Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets.
  • Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch.
  • Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

Плюсы:

  • Опыт работы с Pixel Art-проектами и умение формулировать ТЗ для художника.

Условия:

  • Полностью удалённо.
  • График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед).
  • Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов.
  • Формат трудоустройства — самозанятость.
  • Отсутствие бюрократии, возможность влиять на процессы в небольшой команде.