Мы молодая, но опытная команда, создающая мобильные игры в жанрах Casual и Hyper-casual. Ищем универсального художника, способного как автономно закрыть визуальную часть проекта, так и эффективно работать в команде с другими художниками.
Основные задачи:
- Формирование визуального стиля игры на основе референсов;
- Полный цикл создания 3D графики: моделирование, текстурирование, базово анимация + риггинг.
- Отрисовка 2D-графики и анимация;
- Модификация и доработка существующих ассетов;
- Активное использование ИИ для быстрой генерации 2D ассетов с последующей ручной доработкой.
Мы ожидаем:
- Коммерческий опыт работы от 3 лет в Casual / Hyper Casual жанрах;
- Художественный вкус, высокая насмотренность в подобных играх;
- Наличие актуального портфолио, демонстрирующего навыки в 2D и 3D (обязательно);
- Уверенное владение Blender/Maya, Photoshop, Illustrator, Substance Painter, Figma;
- Понимание принципов оптимизации графики под мобильные устройства;
- Умение работать по ТЗ, самостоятельно оценивать сроки, соблюдать дедлайны и адекватно воспринимать фидбек.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Spine, Substance Designer;
- Опыт работы с Unity: самостоятельная сборка сцен, настройка префабов, материалов, верста UI, создание эффектов.
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу из любой точки мира;
- Гибкий график (с 9-12ч по МСК);
- Интересные проекты, свободу в принятии визуальных решений и минимум бюрократии;
- Формат работы Full-time или Part-time.