Мы молодая, но опытная команда, создающая мобильные игры в жанрах Casual и Hyper-casual. Ищем универсального художника, способного как автономно закрыть визуальную часть проекта, так и эффективно работать в команде с другими художниками.

Основные задачи:

  • Формирование визуального стиля игры на основе референсов;
  • Полный цикл создания 3D графики: моделирование, текстурирование, базово анимация + риггинг.
  • Отрисовка 2D-графики и анимация;
  • Модификация и доработка существующих ассетов;
  • Активное использование ИИ для быстрой генерации 2D ассетов с последующей ручной доработкой.

Мы ожидаем:

  • Коммерческий опыт работы от 3 лет в Casual / Hyper Casual жанрах;
  • Художественный вкус, высокая насмотренность в подобных играх;
  • Наличие актуального портфолио, демонстрирующего навыки в 2D и 3D (обязательно);
  • Уверенное владение Blender/Maya, Photoshop, Illustrator, Substance Painter, Figma;
  • Понимание принципов оптимизации графики под мобильные устройства;
  • Умение работать по ТЗ, самостоятельно оценивать сроки, соблюдать дедлайны и адекватно воспринимать фидбек.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с Spine, Substance Designer;
  • Опыт работы с Unity: самостоятельная сборка сцен, настройка префабов, материалов, верста UI, создание эффектов.

Мы предлагаем:

  • Полностью удаленную работу из любой точки мира;
  • Гибкий график (с 9-12ч по МСК);
  • Интересные проекты, свободу в принятии визуальных решений и минимум бюрократии;
  • Формат работы Full-time или Part-time.