Мы развиваем игровые проекты на Unity3D для мобильных платформ. Это не потоковая разработка “ради галочки”, а живая среда, где важно качество, оптимизация и инженерное мышление. Команда небольшая, поэтому вклад каждого напрямую влияет на продукт.

Чем предстоит заниматься:

  • Развивать и поддерживать существующие проекты на Unity3D
  • Работать с игровыми механиками, логикой и архитектурой
  • Погружаться в чужой код, разбираться и улучшать его
  • Профилировать и оптимизировать производительность приложений
  • Взаимодействовать с командой, участвовать в обсуждении решений

Мы ожидаем:

  • Опыт разработки на Unity3D (Android / iOS)
  • Умение читать и разбирать чужой код без страха
  • Опыт оптимизации и профилирования
  • Опыт работы с Git или другими VCS
  • Навык планировать задачи и доводить их до результата
  • Технический английский
  • Любовь к играм и понимание, как они устроены
  • Наличие репозиториев (GitHub / Bitbucket и др.)

Требования (наш стек и подход):

  • Опыт с Zenject, Addressables
  • Понимание SOLID (на практике, а не по теории)
  • Знание паттернов: Decorator, Composite, Chain of Responsibility
  • Чёткое понимание разницы между DI Container и Service Locator

Мы предлагаем:

  • Удалённый формат работы
  • Гибкий график
  • Возможность влиять на продукт
  • Среду, где ценят инженерное мышление и аккуратность
  • Возможность быстро расти