Мы развиваем игровые проекты на Unity3D для мобильных платформ. Это не потоковая разработка “ради галочки”, а живая среда, где важно качество, оптимизация и инженерное мышление. Команда небольшая, поэтому вклад каждого напрямую влияет на продукт.
Чем предстоит заниматься:
- Развивать и поддерживать существующие проекты на Unity3D
- Работать с игровыми механиками, логикой и архитектурой
- Погружаться в чужой код, разбираться и улучшать его
- Профилировать и оптимизировать производительность приложений
- Взаимодействовать с командой, участвовать в обсуждении решений
Мы ожидаем:
- Опыт разработки на Unity3D (Android / iOS)
- Умение читать и разбирать чужой код без страха
- Опыт оптимизации и профилирования
- Опыт работы с Git или другими VCS
- Навык планировать задачи и доводить их до результата
- Технический английский
- Любовь к играм и понимание, как они устроены
- Наличие репозиториев (GitHub / Bitbucket и др.)
Требования (наш стек и подход):
- Опыт с Zenject, Addressables
- Понимание SOLID (на практике, а не по теории)
- Знание паттернов: Decorator, Composite, Chain of Responsibility
- Чёткое понимание разницы между DI Container и Service Locator
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы
- Гибкий график
- Возможность влиять на продукт
- Среду, где ценят инженерное мышление и аккуратность
- Возможность быстро расти