«Empire's Battle Combat Arena» — пошаговая тактическая 2D-игра на клеточной сетке с режимами PvE (одиночные бои, боссы, бесконечное подземелье) и PvP (бои между игроками). Проект собирается под WebGL и интегрирован как Telegram Mini App: Unity-клиент работает внутри React-обёртки и обменивается с ней сообщениями через JavaScript-мост (Application.ExternalEval, кастомный SocketUtility).
Уровень и опыт
Целевой уровень — Middle+ / Senior Unity Developer. Минимум 3 года коммерческого опыта на Unity, из них не менее 1 года на одном продакшен-проекте средней или крупной кодовой базы (от 30k+ строк C#). Опыт сборки и оптимизации проектов под WebGL (вес билда, прогрев Addressables, ограничения памяти, [DllImport("__Internal")], Application.ExternalEval) — критичен. Опыт с сетевым мультиплеером с детерминированной логикой (ходовая синхронизация, lockstep / mirror-action, fixed-point или deterministic random). Опыт с Telegram Mini Apps / WebApp SDK или аналогичной интеграцией Unity-клиента в веб-обёртку — большое преимущество.
Обязательные технические навыки
- C# на уровне выше среднего: делегаты и события, generics, LINQ, async/await, понимание GC и аллокаций в Unity-контексте.
- Unity API: Addressables, корутины, UniTask, ScriptableObject как контентные конфиги, MonoBehaviour-жизненный цикл, Animator, Particle System, 2D Sprite Renderer.
- Архитектурные паттерны: State Machine (в проекте две вложенные иерархии состояний — обязательно нужно понимать), Observer/Event-driven, Service Locator или DI, MVC/MVP для UI, фабрики.
- Работа с сетью: REST-клиенты (Best HTTP или UnityWebRequest), сериализация Newtonsoft.Json, обработка ошибок и реконнектов, понимание JWT/Bearer токенов.
- Отладка и профилирование: Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger, отладка WebGL-билдов в браузере (Chrome DevTools, .symbols).
- Git и командная работа в GitLab: ветки, MR/Code Review, понимание merge-конфликтов, написание адекватных коммит-сообщений.
Желательно
- Опыт работы с Odin Inspector — почти весь проект использует [FoldoutGroup], [BoxGroup], [ShowIf] и т.п.
- Опыт декомпозиции и рефакторинга крупных монолитных классов (God Object) на сервисы, контроллеры и стейты — в проекте есть несколько таких классов.
- Понимание основ криптографии и анти-чит механик: HMAC, nonce, детерминированный RNG, защита от модификации клиента.
- Опыт работы с пошаговыми тактическими играми (XCOM-like, Heroes-like, шахматные движки) — будет огромным плюсом для понимания геймплейной логики.
- Знание JavaScript/TypeScript на базовом уровне — для отладки React ↔ Unity моста.
- Опыт интеграции IAP, рекламы (Unity Ads / AppLovin / IronSource), аналитики.
Soft skills
- Способность читать и понимать чужой код в большой кодовой базе (отдельные файлы по 1500–2000 строк).
- Самостоятельность в задачах, умение задавать правильные вопросы — на проекте есть монолитные участки без подробной документации.
- Аккуратность при работе с PvP-логикой: любая рассинхронизация клиент/сервер ломает матч.
- Готовность к code review (давать и принимать) и работе в Git Flow с обязательными MR.
Задачи на роли
- Развитие игровых механик: новые герои, скиллы (активные и пассивные), боссы, типы подземелий, сезонные ивенты — добавление в существующий SkillRegistry и систему эффектов.
- Работа с PvP-стейтами (PvpPlayerTurnState, PvpOpponentTurnState): синхронизация ходов через mirror-action, обработка реконнектов, расширение анти-чит механик (P2PSecurityManager, P2PConsensusManager).
- Интеграция с бэкендом и Telegram WebApp: работа с TelegramAuthorizationProvider, TelegramProvider, новый Game API, обработка событий жизненного цикла боя.
- Оптимизация WebGL-билда: размер, время загрузки, потребление памяти, профилировка GC, корректная работа Addressables в браузере.
- Рефакторинг и снижение техдолга: декомпозиция классов уровня Hero.cs (~2000 строк) и состояний боя (~1500–2000 строк) на более узкие компоненты, выделение сервисов.
- UI-фичи: доработка боевого HUD, экранов выбора героев, инвентаря зелий и реликвий, локализация интерфейса.
- Поддержка билд-пайплайна и CI: сборка через GitLab CI, автодеплой WebGL-билдов в Telegram-окружение.
- Code review: MR коллег, поддержание стиля и архитектурных конвенций проекта.
Процесс отбора
- Скрининг резюме — релевантный опыт Unity + WebGL + сетевой код.
- Техническое интервью (60–90 мин): C#, архитектура Unity, стейт-машины, обсуждение реального кейса с PvP-синхронизацией.
- Тестовое задание (по согласованию): небольшая фича на клеточной сетке с двумя стейтами хода или ревью предоставленного фрагмента кода с предложениями по рефакторингу.