Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. По доходам среди всех мобильных приложений мы входим в топ-3 в мире, а в Европе мы первые. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей по всему миру!
Команды разработки для нас — ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.
Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости разработки — и в особенности следим за качеством результата.
Поэтому ищем сильнейших инженеров, кто готов поддержать и развивать эти практики вместе с нами
Эта роль подойдет тем, кто готов работать на стыке UI, логики и инженерных задач, а со временем — брать на себя больше ответственности, влиять на фичи и развитие целого проекта.
При этом опыт работы на С++ совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity на С++.
Мы создаём условия для роста до уровня Senior или Lead и ожидаем высокой самостоятельности, вовлеченности и инициативы.
Задачи, которые предстоит решать:
-
Программирование игровой логики и фичей;
-
UI-разработка: структура окон, работа с UI Kit, интеграция визуала в движок;
-
Использование и улучшение наших AI-инструментов на всех этапах разработки: от декомпозиции задачи до тестов и деливери – с полной ответственностью за высокое качество генерируемого кода;
-
Активное участие в командных обсуждениях фич и изменений;
-
Оптимизация производительности и автоматизация рутины.
Наш стек:
-
Языки: основной — C++ 17/20; для единичных задач — Lua и Python;
-
Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем. Для быстрого погружения в его кодовую базу у нас есть собственный AI-ассистент.
-
AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграции с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и авто-тестов до автоматического создания и ревью PR.
Мы ожидаем:
-
Опыт разработки коммерческих игровых проектов на C++ и/или Unity от 1 года;
-
Опыт использования AI-инструментов с измеримым эффектом – глубже чат-запросов: от современных практик промт-инжиниринга до построения агентных воркфлоу и валидации их результатов;
-
Опыт верстки внутриигровых интерфейсов: создание сложных окон, работа со скроллерами, эффектами;
-
Сильную проактивную позицию: умение не только решать задачи, но и предлагать инициативы.
Будет плюсом:
-
Опыт разработки под мобильные платформы (iOS, Android).
Как мы работаем с AI:
AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.
Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты и валидацию в контексте продукта.
AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.
Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды.
Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.
У нас классно, потому что у нас есть:
-
Возможность постоянного развития в команде из 500+ профессиональных инженеров: у нас огромная база знаний и система наставничества, которая позволяет адаптироваться быстро.
-
Возможность переходить между направлениями и не только в рамках разработки (Project Management, маркетинг и т.д.).
-
Задачи, требующие умения принимать эффективные и безопасные архитектурные решения, а также применять на практике интересные подходы программирования.
-
Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают.
-
Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.
Мы предлагаем:
Гибкость в работе: Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся на результат, а не на место или способ выполнения задач.
Забота о здоровье и well-being:
-
Предоставляем ДМС для сотрудников и их детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом.
-
Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.
-
Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения.
Развитие и обучение:
-
Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.
-
Компенсируем изучение иностранного языка.
Ивенты и мерч:
-
Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн-режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.
-
Также регулярно проводим развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в режиме онлайн.
-
Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки. Валюту дарим на значимые даты, также ее можно заработать, участвуя в мероприятиях и брендовых активностях.
Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться компанией.