Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. По доходам среди всех мобильных приложений мы входим в топ-3 в мире, а в Европе мы первые. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей по всему миру!

Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.

Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости разработки — и в особенности следим за качеством результата.
Поэтому ищем сильнейших инженеров, кто готов поддержать и развивать эти практики вместе с нами

Эта роль подойдет тем, кто готов работать на стыке UI, логики и инженерных задач, а со временем — брать на себя больше ответственности, влиять на фичи и развитие целого проекта.

При этом опыт работы на С++ совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity на С++.

Мы создаём условия для роста до уровня Senior или Lead и ожидаем высокой самостоятельности, вовлеченности и инициативы.

Задачи, которые предстоит решать:

  • Программирование игровой логики и фичей;

  • UI-разработка: структура окон, работа с UI Kit, интеграция визуала в движок;

  • Использование и улучшение наших AI-инструментов на всех этапах разработки: от декомпозиции задачи до тестов и деливери – с полной ответственностью за высокое качество генерируемого кода;

  • Активное участие в командных обсуждениях фич и изменений;

  • Оптимизация производительности и автоматизация рутины.

Наш стек:

  • Языки: основной — C++ 17/20; для единичных задач — Lua и Python.

  • Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем. Для быстрого погружения в его кодовую базу у нас есть AI-ассистент.

  • AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграции с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и авто-тестов до автоматического создания и ревью PR.

Мы ожидаем:

  • Опыт разработки коммерческих игровых проектов на C++ и/или Unity от 1 года;

  • Опыт использования AI-инструментов с измеримым эффектом – глубже чат-запросов: от современных практик промт-инжиниринга до построения агентных воркфлоу и валидации их результатов;

  • Опыт верстки внутриигровых интерфейсов: создание сложных окон, работа со скроллерами, эффектами;

  • Сильную проактивную позицию: умение не только решать задачи, но и предлагать инициативы.

Будет плюсом:

  • Опыт разработки под мобильные платформы (iOS, Android).

Как мы работаем с AI:

AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.

Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты и валидацию в контексте продукта.

AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.

Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды.

Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.

У нас классно, потому что у нас есть:

  • Возможность постоянного развития в команде из 500+ профессиональных инженеров: у нас огромная база знаний и система наставничества, которая позволяет адаптироваться быстро.

  • Возможность переходить между направлениями и не только в рамках разработки (Project Management, маркетинг и т.д.).

  • Задачи, требующие умения принимать эффективные и безопасные архитектурные решения, а также применять на практике интересные подходы программирования.

  • Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают.

  • Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.

Мы предлагаем:

Гибкость в работе: Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся на результат, а не на место или способ выполнения задач.

Забота о здоровье и well-being:

  • Предоставляем ДМС для сотрудников и их детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом.

  • Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.

  • Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения.

Развитие и обучение:

  • Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.

  • Компенсируем изучение иностранного языка.

Ивенты и мерч:

  • Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн-режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.

  • Также регулярно проводим развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в режиме онлайн.

  • Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки. Валюту дарим на значимые даты, также ее можно заработать, участвуя в мероприятиях и брендовых активностях.

Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться компанией.