Вакансия: Playable программист
Формат работы: удаленка, офис, гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени). Город офиса: Новосибирск.
Уровень: Middle, Senior, Lead
Занятость: Full-time
Задачи:
- Полный цикл разработки playable ads (игровой цикл, интерактивность, пользовательский интерфейс, оптимизация, экспорт для рекламных сетей);
- Реализация интерактивных механик на основе готовых ТЗ, артбордов и референсов;
- Итеративный подход с использованием UA/креативных инструментов (зацепки/варианты первых секунд, A/B-тестирование, улучшения на основе данных о производительности);
- Анализ ТЗ с точки зрения технической реализуемости и предложение альтернативных решений при необходимости;
- Адаптация игровых ассетов (2D / 3D) под playable-формат с учётом ограничений по весу и производительности;
- Работа с готовыми артбордами, созданными 2D / 3D артистами;
- Оптимизация кода и ассетов для получения лёгких и производительных сборок;
- Адаптация playable ads под требования рекламных сетей (Google Ads, Meta, AppLovin, ironSource и др.);
- Тестирование и устранение багов на разных устройствах и платформах (iOS, Android);
- Интеграция рекламных SDK и настройка трекинга событий (click, install, engagement и т.д.).
Hard skills:
- Уверенное знание Unity (C#) или Cocos (JavaScript / TypeScript);
- Знание нужных библиотек и фреймворков (Phaser, PixiJs, или подобных), опыт интеграции SDK рекламных сетей (Unity Ads, AppLovin, ironSource, Meta и др.);
- Понимание ограничений playable ads (вес, производительность, требования сетей);
- Опыт работы с готовыми ТЗ и умение адаптировать идеи под технические ограничения;
- Умение самостоятельно подготавливать ресурсы из проектов (извлекать, оптимизировать и эффективно использовать ресурсы повторно);
- Навыки оптимизации производительности (уменьшение веса сборок, draw calls, работа с профайлерами);
- Понимание принципов адаптивного дизайна под разные разрешения экранов и ориентации;
- Уверенные навыки работы с AI-инструментами (AI-агентами) будут большим плюсом.
Что нам важно:
- Опыт разработки playable ads от 3 лет в отделе маркетинга;
- Умение чувствовать филлинг игровых механик, визуальный отклик, игровую динамику и самостоятельно настраивать это в playable;
- Уверенные навыки работы с 3D-графикой (основы работы с камерой/светом/материалами, 3D-сцены для HTML5/WebGL, понимание ограничений WebGL 3D);
- Уверенные навыки работы с 2D-играми (узлы/префабы, анимация, конечные автоматы, ввод/физика, пользовательский интерфейс);
- Умение быстро переключаться между визуальными стилями и игровыми механиками для адаптации их в проектах;
- Высокая степень самостоятельности в работе, умение работать в команде, соблюдать сроки и брать ответственность за результат от добычи ресурсов до конечного экспорта.