Экстрим Девелоперс в поиске практикующего Lead Game Designer для проекта Frontline 1942. Удалённая работа.
Обязанности:
- Проектирование и улучшение базового геймплея мобильного шутера: бой, управление, стрельба, темп матча, ощущение оружия, hit feedback, поведение ботов.
- Настройка и развитие мобильных контролов: чувствительность, dead zone, aim assist, recoil, micro-aim, camera response, удобство стрельбы по движущейся цели.
- Работа с ТТХ оружия и боевым балансом: урон, скорострельность, точность, разброс, отдача, TTK, эффективность оружия на разных дистанциях.
- Развитие прогрессии игрока: первые уровни, апгрейды, открытие оружия, награды, power curve, мотивация возврата в игру.
- Фиче-оунерство от идеи и концепта до реализации, проверки в билде и оценки влияния на метрики.
- Системный дизайн: core gameplay, мета, экономика, монетизация, liveops и удержание.
- Работа с GDD, TDD, балансными таблицами, конфигами, референсами, описанием механик и критериями приёмки; описание интерфейсов и user flow.
- Участие в плейтестах, отладке геймплея, проверке билдов и first session.
- Планирование и запуск обновлений, ивентов, battle pass, офферов.
- Работа с продуктовыми метриками: retention, match completion, session length, progression funnel, payer conversion, ARPDAU, offer conversion и др.
- Руководство небольшой командой геймдизайнеров: постановка задач, ревью решений, контроль качества документации и доведение задач до реализации.
Требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 5–6 лет на коммерческих F2P-проектах.
- Обязательный опыт с шутерами, желательно мобильными FPS/TPS/action multiplayer.
- Глубокое понимание mobile F2P shooter-дизайна: управление, стрельба, оружие, TTK, боты, матчмейкинг, first session, прогрессия, экономика, монетизация, liveops.
- Практический опыт настройки оружия, боевого баланса, прогрессии, наград, экономики и офферов.
- Умение анализировать данные и делать выводы на основе статистики.
- Уверенные навыки ведения GDD/TDD, написания задач и работы с балансными таблицами и конфигами.
- Большая игровая насмотренность в шутерах и mobile F2P-проектах; готовность работать «руками» в билдах и тестах.
- Проактивность, самостоятельность и умение аргументировать решения. Наличие портфолио.