Экстрим Девелоперс в поиске практикующего Lead Game Designer для проекта Frontline 1942. Удалённая работа.

Обязанности:

  • Проектирование и улучшение базового геймплея мобильного шутера: бой, управление, стрельба, темп матча, ощущение оружия, hit feedback, поведение ботов.
  • Настройка и развитие мобильных контролов: чувствительность, dead zone, aim assist, recoil, micro-aim, camera response, удобство стрельбы по движущейся цели.
  • Работа с ТТХ оружия и боевым балансом: урон, скорострельность, точность, разброс, отдача, TTK, эффективность оружия на разных дистанциях.
  • Развитие прогрессии игрока: первые уровни, апгрейды, открытие оружия, награды, power curve, мотивация возврата в игру.
  • Фиче-оунерство от идеи и концепта до реализации, проверки в билде и оценки влияния на метрики.
  • Системный дизайн: core gameplay, мета, экономика, монетизация, liveops и удержание.
  • Работа с GDD, TDD, балансными таблицами, конфигами, референсами, описанием механик и критериями приёмки; описание интерфейсов и user flow.
  • Участие в плейтестах, отладке геймплея, проверке билдов и first session.
  • Планирование и запуск обновлений, ивентов, battle pass, офферов.
  • Работа с продуктовыми метриками: retention, match completion, session length, progression funnel, payer conversion, ARPDAU, offer conversion и др.
  • Руководство небольшой командой геймдизайнеров: постановка задач, ревью решений, контроль качества документации и доведение задач до реализации.

Требования:

  • Опыт работы геймдизайнером от 5–6 лет на коммерческих F2P-проектах.
  • Обязательный опыт с шутерами, желательно мобильными FPS/TPS/action multiplayer.
  • Глубокое понимание mobile F2P shooter-дизайна: управление, стрельба, оружие, TTK, боты, матчмейкинг, first session, прогрессия, экономика, монетизация, liveops.
  • Практический опыт настройки оружия, боевого баланса, прогрессии, наград, экономики и офферов.
  • Умение анализировать данные и делать выводы на основе статистики.
  • Уверенные навыки ведения GDD/TDD, написания задач и работы с балансными таблицами и конфигами.
  • Большая игровая насмотренность в шутерах и mobile F2P-проектах; готовность работать «руками» в билдах и тестах.
  • Проактивность, самостоятельность и умение аргументировать решения. Наличие портфолио.