Кого мы ищем:

  • Опыт разработки игровых проектов на Unity для PC
  • Сильное знание C# и Unity framework
  • Опыт работы с legacy-кодом
  • Опыт проектирования архитектуры игровых систем в Unity
  • Знание и практическое применение принципов SOLID / GRASP
  • Опыт оптимизации Unity-проектов: Profiler, batching, memory, draw calls, GC allocations
  • Опыт работы с асинхронными workflow и execution patterns: coroutines, async/await, UniTask
  • Понимание базовых принципов game design: умение думать не только “как это реализовать”, но и “зачем это нужно игроку”
  • Если у вас есть проекты на GitHub / GitLab / portfolio — приложите ссылку

Будет плюсом:

  • Опыт портирования: Steam Deck, consoles, mobile
  • Опыт работы с Shader Graph
  • Опыт работы с Addressables
  • Опыт разработки Steam-игр
  • Понимание Steamworks SDK: achievements, cloud saves, statistics, build process
  • Опыт работы с UI в Unity: Canvas, adaptive layouts, interface animations
  • Опыт работы с save systems: JSON, PlayerPrefs, binary saves, cloud saves или custom / third-party save utilities
  • Опыт работы с AI: custom state machines, Unity Behavior, Behavior Trees и т.д.

Формат работы:

  • Удалённо — из любой точки мира
  • Офис
  • Гибрид — как вам удобнее