Небольшая команда разрабатывает 2D Midcore Idle RPG с InApp-монетизацией. Ищем системного гейм-дизайнера (Middle+), который поможет масштабировать проект.

Задачи:

  • Проектировать игровые системы (экономика, прокачка, боевые механики)
  • Создавать математические модели для баланса характеристик
  • Настраивать кривые сложности и игровой прогрессии
  • Анализировать игровые метрики и корректировать системы
  • Проектировать игровые циклы и вовлекающие игровые петли
  • Балансировать live-контент (ивенты, сезоны)
  • Готовить документацию (GDD, таблицы с формулами, ТЗ для команды)

Требования (обязательно):

  • Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года (системный дизайн, баланс, экономика) или коммерческий опыт в балансе/системном дизайне в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle
  • Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) и их использования для балансировки систем
  • Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma/Sketch
  • Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel/Google Sheets
  • Аналитическое мышление

Референсный игровой опыт: Idle On, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing

Будет плюсом:

  • Опыт работы с Pixel Art-проектами (понимание ограничений стиля, умение формулировать ТЗ для художника)

Условия работы:

  • Полностью удалённо
  • График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед)
  • Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов
  • Формат трудоустройства – самозанятость
  • Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы