Небольшая команда разрабатывает 2D Midcore Idle RPG с InApp-монетизацией. Ищем системного гейм-дизайнера (Middle+), который поможет масштабировать проект.
Задачи:
- Проектировать игровые системы (экономика, прокачка, боевые механики)
- Создавать математические модели для баланса характеристик
- Настраивать кривые сложности и игровой прогрессии
- Анализировать игровые метрики и корректировать системы
- Проектировать игровые циклы и вовлекающие игровые петли
- Балансировать live-контент (ивенты, сезоны)
- Готовить документацию (GDD, таблицы с формулами, ТЗ для команды)
Требования (обязательно):
- Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года (системный дизайн, баланс, экономика) или коммерческий опыт в балансе/системном дизайне в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle
- Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) и их использования для балансировки систем
- Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma/Sketch
- Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel/Google Sheets
- Аналитическое мышление
Референсный игровой опыт: Idle On, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing
Будет плюсом:
- Опыт работы с Pixel Art-проектами (понимание ограничений стиля, умение формулировать ТЗ для художника)
Условия работы:
- Полностью удалённо
- График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед)
- Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов
- Формат трудоустройства – самозанятость
- Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы