Занятость: около 50–80 часов в месяц, совмещение или фриланс. B2B, почасовая ставка в долларах.

Задачи:

  • Продумывать, декомпозировать и описывать фичи.
  • Проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию.
  • Находить проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы.
  • Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчётами.
  • Собирать референсы и анализировать механики.
  • Актуализировать GDD.

Требования: от 2 лет коммерческого опыта Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual, опыт решения аналогичных продуктовых и игровых задач. Желателен опыт работы с Unity.

Удалённая работа, не РФ.