Занятость: около 50–80 часов в месяц, совмещение или фриланс. B2B, почасовая ставка в долларах.
Задачи:
- Продумывать, декомпозировать и описывать фичи.
- Проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию.
- Находить проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы.
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчётами.
- Собирать референсы и анализировать механики.
- Актуализировать GDD.
Требования: от 2 лет коммерческого опыта Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual, опыт решения аналогичных продуктовых и игровых задач. Желателен опыт работы с Unity.
Удалённая работа, не РФ.