Студия геймдев-разработки ищет Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК-проектами на Godot.
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур и моделей в Godot.
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов.
- Баланс игрового окружения.
- Визуальное оформление сцен в Godot 4: работа с освещением, камерой и постпроцессингом.
- Написание и улучшение пайплайнов работы.
- Обратная связь команде.
- Участие в распределении задач и сроков.
Требования:
- Опыт работы 1–3 года.
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в Godot 4.
- Опыт оптимизации покупных ассетов.
- Работа со светом, включая запекание LightmapGI и настройку теней.
- Знание 3D-пайплайна и экспорта из Blender или Maya в glTF.
- Понимание нодовой системы Godot: Scene Tree, сигналы и ресурсы.
- Самостоятельность, исполнительность, умение принимать критику, знание основ левел-дизайна.
Будет плюсом:
- Опыт работы с GDScript или C# для инструментов и автоматизации.
- Насмотренность в Sci-fi, умение работать со стилизацией, пет-проекты на Godot.
- Опыт работы с Godot 4.x и рендерерами Forward+, Mobile или Compatibility.
Условия: полная занятость, удаленная работа, гибкий график, перспективы роста.