Студия геймдев-разработки ищет Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК-проектами на Godot.

Обязанности:

  • Импорт и настройка ассетов, текстур и моделей в Godot.
  • Расположение моделей, врагов и игровых объектов.
  • Баланс игрового окружения.
  • Визуальное оформление сцен в Godot 4: работа с освещением, камерой и постпроцессингом.
  • Написание и улучшение пайплайнов работы.
  • Обратная связь команде.
  • Участие в распределении задач и сроков.

Требования:

  • Опыт работы 1–3 года.
  • Опыт сборки сцен и настройки проекта в Godot 4.
  • Опыт оптимизации покупных ассетов.
  • Работа со светом, включая запекание LightmapGI и настройку теней.
  • Знание 3D-пайплайна и экспорта из Blender или Maya в glTF.
  • Понимание нодовой системы Godot: Scene Tree, сигналы и ресурсы.
  • Самостоятельность, исполнительность, умение принимать критику, знание основ левел-дизайна.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с GDScript или C# для инструментов и автоматизации.
  • Насмотренность в Sci-fi, умение работать со стилизацией, пет-проекты на Godot.
  • Опыт работы с Godot 4.x и рендерерами Forward+, Mobile или Compatibility.

Условия: полная занятость, удаленная работа, гибкий график, перспективы роста.