Команда ищет 3D-художника по персонажам для работы над стилизованными персонажами.

Требования:

  • Коммерческий опыт от 4 лет на аналогичной должности.
  • Опыт лепки органики и тканей в ZBrush.
  • Навыки hard surface-моделирования под Smooth в Maya.
  • Умение делать ретопологию и UV в Maya.
  • Уверенная работа в Substance Painter, создание текстур в PBR-сеттинге, понимание процедурного текстурирования, градиентов и цветокоррекции.
  • Умение запекать карты текстур.

Личные качества:

  • Умение работать по плану и соблюдать дедлайны.
  • Спокойное отношение к обратной связи и готовность дорабатывать результат.
  • Ответственность и вовлечённость в общий результат команды.

Удалённая работа, полный рабочий день.