Команда ищет 3D-художника по персонажам для работы над стилизованными персонажами.
Требования:
- Коммерческий опыт от 4 лет на аналогичной должности.
- Опыт лепки органики и тканей в ZBrush.
- Навыки hard surface-моделирования под Smooth в Maya.
- Умение делать ретопологию и UV в Maya.
- Уверенная работа в Substance Painter, создание текстур в PBR-сеттинге, понимание процедурного текстурирования, градиентов и цветокоррекции.
- Умение запекать карты текстур.
Личные качества:
- Умение работать по плану и соблюдать дедлайны.
- Спокойное отношение к обратной связи и готовность дорабатывать результат.
- Ответственность и вовлечённость в общий результат команды.
Удалённая работа, полный рабочий день.