Ищем левел-дизайнера для создания игровых локаций — от первых схем и концепции до полноценного блокинга и проработки игрового пространства.

Обязанности:

  • Создавать игровые локации: от блок-схем и планировки до полноценного блокинга в UE5.
  • Прорабатывать структуру и сюжетное наполнение локаций совместно с нарративными дизайнерами.
  • Взаимодействовать с художниками, программистами и другими участниками команды.
  • Вести и поддерживать левел-дизайнерскую документацию для смежных отделов.
  • Участвовать в разработке и внедрении игровых механик непосредственно в движке.
  • Тестировать решения и дорабатывать локации на основе обратной связи.

Требования:

  • Практический опыт работы с Unreal Engine 5: сборка сцен, работа с уровнями и базовая настройка проекта.
  • Понимание принципов Level Design: композиции пространства, навигации игрока, pacing, игровых сценариев и читаемости локации.
  • Способность самостоятельно доводить задачи до результата, внимательность и ответственность.
  • Умение воспринимать и использовать обратную связь.
  • Желание развиваться в геймдеве.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с игровыми проектами на Unreal Engine.
  • Понимание основ Blueprint и взаимодействия левел-дизайнера с программированием.
  • Портфолио с реализованными локациями или другими работами.

Условия: удалённая работа, full-time — 7,5 часов в день, график 5/2. Зарплата: 60 000–90 000 ₽.