Ищем левел-дизайнера для создания игровых локаций — от первых схем и концепции до полноценного блокинга и проработки игрового пространства.
Обязанности:
- Создавать игровые локации: от блок-схем и планировки до полноценного блокинга в UE5.
- Прорабатывать структуру и сюжетное наполнение локаций совместно с нарративными дизайнерами.
- Взаимодействовать с художниками, программистами и другими участниками команды.
- Вести и поддерживать левел-дизайнерскую документацию для смежных отделов.
- Участвовать в разработке и внедрении игровых механик непосредственно в движке.
- Тестировать решения и дорабатывать локации на основе обратной связи.
Требования:
- Практический опыт работы с Unreal Engine 5: сборка сцен, работа с уровнями и базовая настройка проекта.
- Понимание принципов Level Design: композиции пространства, навигации игрока, pacing, игровых сценариев и читаемости локации.
- Способность самостоятельно доводить задачи до результата, внимательность и ответственность.
- Умение воспринимать и использовать обратную связь.
- Желание развиваться в геймдеве.
Будет плюсом:
- Опыт работы с игровыми проектами на Unreal Engine.
- Понимание основ Blueprint и взаимодействия левел-дизайнера с программированием.
- Портфолио с реализованными локациями или другими работами.
Условия: удалённая работа, full-time — 7,5 часов в день, график 5/2. Зарплата: 60 000–90 000 ₽.