Ищут технического аниматора на проект по созданию реалистичных наземных и летающих животных в Unreal Engine 5.6. Детали проекта раскроют после подписания NDA.
Задачи: разработать анимационную систему уровня AA–AAA с качественным locomotion — без проскальзывания стоп и резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами. Предполагаемый объем работ включает Animation Blueprint и State Machine, Blend Spaces для нескольких скоростей, Distance Matching, Stride Warping, Orientation/Lean, Anim Montages с Root Motion и Motion Warping, Foot IK и Foot Locking, Look At через Control Rig, Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies, вторичную анимацию хвоста, ушей и крыльев через AnimDynamics/Rigid Body, а также настройку взаимодействия анимационного слоя с AI Controller. Архитектура locomotion может быть предложена аниматором.
AI Controller в работу не входит. Ответственность за анимационную систему целиком; работа в связке с командой разработки и аниматорами, которые могут помогать под руководством специалиста.
Требования: опыт с locomotion четвероногих и/или летающих существ; опыт работы со всеми перечисленными технологиями на реальных проектах; умение ставить задачи аниматорам и определять требования к клипам, Root Motion и экспорту.
Условия: проектная работа, удаленно, старт сразу, проект до конца декабря. Обязательно подписание NDA. При отклике прислать showreel с примерами locomotion, особенно четвероногих, и CV.