Проект Hold My Thing — кооперативная физическая игра для ПК.

Ищем человека с высокой наигранностью в ПК-игры, который будет ежедневно тестировать игровые механики, находить проблемы в геймплее и самостоятельно исправлять небольшие баги с помощью AI.

Обязанности:

  • Тестировать игровые механики и геймплейные сценарии.
  • Искать баги, эксплойты, проблемы с балансом и UX.
  • Исправлять небольшие баги с помощью Claude Code, ChatGPT и Cursor.
  • Передавать сложные технические проблемы программистам.
  • Предлагать и проверять улучшения геймплея.

Требования:

  • Опыт в геймдизайне на уровне Junior–Middle.
  • Высокая наигранность в ПК-игры, особенно кооперативные.
  • Базовое владение Unity: Inspector, Prefabs, GameObjects, Components.
  • Практический опыт работы с AI-инструментами.
  • Понимание основ QA: баг-репорты, тест-кейсы, воспроизведение ошибок.
  • Умение оценивать игровые механики с точки зрения геймдизайна.

Будет плюсом:

  • Собственные игры или прототипы, в том числе созданные с AI.
  • Опыт работы с физикой и кооперативными механиками.
  • Навыки самостоятельного внесения изменений в Unity-проект.

При отклике нужно предоставить ссылку на Steam-профиль, скриншоты игрового времени в Steam и краткий рассказ об опыте с Unity, геймдизайном и AI. Это роль геймдизайнера-тестировщика, который не только находит ошибки, но и помогает улучшать игру, самостоятельно исправляя небольшие проблемы.