Проект Hold My Thing — кооперативная физическая игра для ПК.
Ищем человека с высокой наигранностью в ПК-игры, который будет ежедневно тестировать игровые механики, находить проблемы в геймплее и самостоятельно исправлять небольшие баги с помощью AI.
Обязанности:
- Тестировать игровые механики и геймплейные сценарии.
- Искать баги, эксплойты, проблемы с балансом и UX.
- Исправлять небольшие баги с помощью Claude Code, ChatGPT и Cursor.
- Передавать сложные технические проблемы программистам.
- Предлагать и проверять улучшения геймплея.
Требования:
- Опыт в геймдизайне на уровне Junior–Middle.
- Высокая наигранность в ПК-игры, особенно кооперативные.
- Базовое владение Unity: Inspector, Prefabs, GameObjects, Components.
- Практический опыт работы с AI-инструментами.
- Понимание основ QA: баг-репорты, тест-кейсы, воспроизведение ошибок.
- Умение оценивать игровые механики с точки зрения геймдизайна.
Будет плюсом:
- Собственные игры или прототипы, в том числе созданные с AI.
- Опыт работы с физикой и кооперативными механиками.
- Навыки самостоятельного внесения изменений в Unity-проект.
При отклике нужно предоставить ссылку на Steam-профиль, скриншоты игрового времени в Steam и краткий рассказ об опыте с Unity, геймдизайном и AI. Это роль геймдизайнера-тестировщика, который не только находит ошибки, но и помогает улучшать игру, самостоятельно исправляя небольшие проблемы.