Обязанности:

  • Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.
  • Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
  • Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC.
  • Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта; создавать материалы с нуля.
  • Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами.

Требования:

  • Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity.
  • Владение VFX Graph и Particle System.
  • Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes.
  • Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой.
  • Умение диагностировать просадки производительности с помощью Profiler и Frame Debugger.
  • Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.
  • Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity.
  • Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance.
  • Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC, работы с Git и командным процессом разработки.
  • Опыт реализации динамической смены времени суток и работы с ассетом UniStorm HDRP.

Дополнительные навыки:

  • Диагностировать производительность средствами Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменений; программные причины исправлять совместно с разработчиком.
  • Работать с исходными файлами проекта, вести свои правки отдельно и разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу.
  • Понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров в C#, отличать ошибку настройки от ошибки программной логики.
  • Поддерживать техническую документацию: реестр систем, таблицы параметров и описания событий, чтобы настройки в Unity соответствовали правилам в ГДД.