Обязанности:
- Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.
- Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
- Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC.
- Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта; создавать материалы с нуля.
- Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами.
Требования:
- Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity.
- Владение VFX Graph и Particle System.
- Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes.
- Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой.
- Умение диагностировать просадки производительности с помощью Profiler и Frame Debugger.
- Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.
Будет плюсом:
- Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.
- Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity.
- Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance.
- Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC, работы с Git и командным процессом разработки.
- Опыт реализации динамической смены времени суток и работы с ассетом UniStorm HDRP.
Дополнительные навыки:
- Диагностировать производительность средствами Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменений; программные причины исправлять совместно с разработчиком.
- Работать с исходными файлами проекта, вести свои правки отдельно и разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу.
- Понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров в C#, отличать ошибку настройки от ошибки программной логики.
- Поддерживать техническую документацию: реестр систем, таблицы параметров и описания событий, чтобы настройки в Unity соответствовали правилам в ГДД.