Ищут специалиста для разработки и интеграции переиспользуемой процедурной системы вязкой жидкости (goo/slime), покрывающей тело 3D-персонажа, для синематиков с рендером в Unreal Engine 5.
Задачи:
- Обеспечить постоянное стекание и изменение формы жидкости, в том числе при неподвижном персонаже.
- Реализовать реакцию на движения персонажа: ходьбу, бег, прыжки, повороты и движения конечностей.
- Создать эффекты инерции, растяжения, колебаний, слияния и разделения участков массы.
- Обеспечить сильную деформацию тела с последующим восстановлением формы.
- Сохранить внешний вид и силуэт по предоставленному концепту.
- Интегрировать решение в производственный процесс.
Требования: система должна автоматически адаптироваться к разным анимациям без ручной настройки для каждой сцены. Есть готовая модель персонажа с ригом и анимациями, 2D-концепт и видео-референс.
Инструменты и подходы: Blender, Unreal Engine 5, Houdini, Geometry Nodes, процедурные системы и симуляции; способ реализации не ограничен. При отклике просят приложить портфолио с похожими работами, особенно по вязким жидкостям, деформации персонажей и процедурным Character FX-системам.