Est Order Studio ищет Level Designer уровня Middle/Senior для разработки DEVIL GATE — мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like. Также ищут лида направления Level Design.
Обязанности:
- Создавать игровые локации: разрабатывать layout, blockout, маршруты, точки интереса, арены и боевые ситуации с учётом изометрической камеры.
- Работать с pacing, exploration, navigation, player flow, encounter design и размещением врагов, препятствий, интерактивных, квестовых и narrative-элементов.
- Самостоятельно собирать и визуально доводить окружение из готовых ассетов, работать со светом, Post Process, Nanite и RVT.
- Настраивать игровые события, триггеры, камеры и синематики; тестировать уровни и улучшать их на основе игрового опыта и фидбека.
- Взаимодействовать с Game Designer, Narrative Designer, Environment Artist, Technical Artist, AI Designer и программистами, участвовать в формировании Level Design workflow и документации.
Требования:
- Практический коммерческий или командный опыт разработки игровых уровней; уверенное понимание Level Design и пространственного проектирования.
- Умение самостоятельно создавать blockout и доводить уровень до рабочего состояния, понимание player flow, pacing, navigation, композиции и построения боевых арен.
- Навыки Level Art и сборки игрового окружения, понимание света, Post Process и оптимизации уровней в Unreal Engine.
- Практическое понимание Nanite и RVT; базовые навыки работы с Level Blueprint, Sequencer, игровыми камерами, триггерами и scripted events.
- Базовое владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным 3D-софтом. Наличие портфолио, примеров уровней или playable проектов.
Будет плюсом: опыт с Action RPG, Hack & Slash или Diablo-like играми, изометрическими уровнями, Unreal Engine 5, World Partition, Data Layers, AI, квестовыми системами и AA/AAA production pipeline.
Условия: удалённая работа в распределённой команде над реальным коммерческим AA-проектом на стадии MVP. На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды, без фиксированной оплаты. Предлагаются production-задачи, опыт работы с Unreal Engine 5, возможность усилить портфолио и участвовать в развитии направления Level Design и проекта.
В отклике необходимо приложить портфолио, примеры уровней или playable проекты. Особенно интересны изометрические уровни, Level Art, combat arenas, dungeon design, exploration, encounter design и игровые синематики.