Для CG-проекта мультимедийной инсталляции ищут 3D-художника с опытом создания стилизованного органического окружения.
Задачи:
- Художественно переработать готовую базовую модель дерева из SpeedTree в ZBrush: усилить существующие прожилки, добавить новые и проработать органическую фактуру.
- Создать стилизованные текстуры, подчеркивающие рельеф, структуру и художественный характер модели.
- Подготовить итоговый ассет для дальнейшей работы в Unreal Engine.
Исходная модель ближе к реализму; нужно добиться выразительной художественной стилизации в соответствии с концептом.
Важно понимать полный процесс работы с подобными ассетами — от скульптинга и текстурирования до подготовки модели для движка. Будет здорово увидеть в портфолио стилизованную растительность, деревья, фэнтезийное окружение или подобные органические формы.