Для CG-проекта мультимедийной инсталляции ищут 3D-художника с опытом создания стилизованного органического окружения.

Задачи:

  • Художественно переработать готовую базовую модель дерева из SpeedTree в ZBrush: усилить существующие прожилки, добавить новые и проработать органическую фактуру.
  • Создать стилизованные текстуры, подчеркивающие рельеф, структуру и художественный характер модели.
  • Подготовить итоговый ассет для дальнейшей работы в Unreal Engine.

Исходная модель ближе к реализму; нужно добиться выразительной художественной стилизации в соответствии с концептом.

Важно понимать полный процесс работы с подобными ассетами — от скульптинга и текстурирования до подготовки модели для движка. Будет здорово увидеть в портфолио стилизованную растительность, деревья, фэнтезийное окружение или подобные органические формы.