Обязанности:

  • Работать с дизайн-системой в Figma: чинить сломанные компоненты, создавать новые, следить за чистотой макетов, отсеивать дубли и неработающий функционал.
  • Проектировать экраны веб-приложений — от набросков до интерактивных прототипов.
  • Готовить технические иллюстрации, схемы и вспомогательную графику.
  • Собирать макеты так, чтобы у разработчиков возникало минимум вопросов по вёрстке.
  • Участвовать в приёмочном контроле реализации.

Требования:

  • Портфолио с работами, демонстрирующими чувство композиции и ритма, а также вкус в работе с типографикой и цветом.
  • Уверенное владение Figma: компоненты, автолейауты, переменные, работа с библиотеками.
  • Понимание атомарного подхода в дизайн-системах.
  • Базовое понимание UX и принципов проектирования удобных цифровых продуктов.
  • Самостоятельность, умение быстро находить решения, коммуникабельность и способность взаимодействовать с разработчиками и дизайнерами.
  • Сообразительность, умение быстро схватывать информацию и задавать правильные вопросы.

Будет преимуществом:

  • Художественное образование или профильная подготовка.
  • Опыт в графическом дизайне: брендинг, плакаты, полиграфия.
  • Навыки микроанимации или создания интерактивных прототипов в Figma или After Effects.
  • Умение применять нейросети для рабочих задач: генерировать референсы и иллюстрации, ускорять рутинные операции.

Резюме рассматриваются только при наличии портфолио.