Обязанности:
- Работать с дизайн-системой в Figma: чинить сломанные компоненты, создавать новые, следить за чистотой макетов, отсеивать дубли и неработающий функционал.
- Проектировать экраны веб-приложений — от набросков до интерактивных прототипов.
- Готовить технические иллюстрации, схемы и вспомогательную графику.
- Собирать макеты так, чтобы у разработчиков возникало минимум вопросов по вёрстке.
- Участвовать в приёмочном контроле реализации.
Требования:
- Портфолио с работами, демонстрирующими чувство композиции и ритма, а также вкус в работе с типографикой и цветом.
- Уверенное владение Figma: компоненты, автолейауты, переменные, работа с библиотеками.
- Понимание атомарного подхода в дизайн-системах.
- Базовое понимание UX и принципов проектирования удобных цифровых продуктов.
- Самостоятельность, умение быстро находить решения, коммуникабельность и способность взаимодействовать с разработчиками и дизайнерами.
- Сообразительность, умение быстро схватывать информацию и задавать правильные вопросы.
Будет преимуществом:
- Художественное образование или профильная подготовка.
- Опыт в графическом дизайне: брендинг, плакаты, полиграфия.
- Навыки микроанимации или создания интерактивных прототипов в Figma или After Effects.
- Умение применять нейросети для рабочих задач: генерировать референсы и иллюстрации, ускорять рутинные операции.
Резюме рассматриваются только при наличии портфолио.