Небольшая команда разрабатывает 2D Midcore Idle RPG и ищет геймдизайнера.
Задачи:
- Проектировать и документировать игровые системы: прокачку героев, внутриигровую экономику, боевые механики и события; готовить GDD, схемы, User Flow и технические задания.
- Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets.
- Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли.
- Проектировать уровни и цепочки квестов.
- Прототипировать функции в Unity или Figma и проводить внутренние плейтесты.
- Проводить A/B-тесты баланса, наград и UI, анализировать Retention, ARPU и LTV и корректировать системы по результатам.
- Балансировать live-контент: события и сезоны.
- Работать с командами арта, разработки и аналитики, итеративно улучшая продукт.
Требования:
- 500+ часов игрового опыта суммарно в IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling и/или Idle Fishing.
- Уверенное использование AI-инструментов, например ChatGPT или Claude.
- Понимание метрик ARPU, ARPPU, LTV и Retention как данных для балансировки игровых систем.
- Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets.
- Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch.
- Аналитическое мышление: умение доводить идеи до формул и проверять их на цифрах.
Будет плюсом: опыт работы с Pixel Art-проектами, понимание ограничений стиля и умение формулировать задания для художников.
Условия: полностью удалённая работа; график с 12:00 до 21:00 МСК с часовым обедом; полная занятость, 5/2 и 8 рабочих часов; оформление как самозанятый. Небольшая команда без строгой иерархии, бюрократии и отчётов, с возможностью влиять на процессы.