Саунд-дизайнер в геймдеве с 5 годами опыта и участием в ~10 проектах, в том числе год в штате студии 269th Lab.

Вышедшие игры:

  • Pink Noise — Unity + FMOD
  • Pathogenesis: Overcome — UE5 + MetaSounds
  • ION Shift — Unity + FMOD
  • Sunstone of Time — VR (Quest 2/3), Unity + FMOD

Навыки:

  • Создание SFX (UI, окружение, игровые события)
  • FMOD, MetaSounds — построение и настройка аудиосистем
  • Интеграция и настройка звука в UE5 и Unity
  • Ведение технической аудио-документации

Условия: готов работать как над полным звуковым сопровождением проекта, так и решать отдельные задачи; формат любой — удалёнка, проектно или в штат.