Саунд-дизайнер в геймдеве с 5 годами опыта и участием в ~10 проектах, в том числе год в штате студии 269th Lab.
Вышедшие игры:
- Pink Noise — Unity + FMOD
- Pathogenesis: Overcome — UE5 + MetaSounds
- ION Shift — Unity + FMOD
- Sunstone of Time — VR (Quest 2/3), Unity + FMOD
Навыки:
- Создание SFX (UI, окружение, игровые события)
- FMOD, MetaSounds — построение и настройка аудиосистем
- Интеграция и настройка звука в UE5 и Unity
- Ведение технической аудио-документации
Условия: готов работать как над полным звуковым сопровождением проекта, так и решать отдельные задачи; формат любой — удалёнка, проектно или в штат.