Ищем Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером. Роль сосредоточена на развитии Core Gameplay: боевых механик и Game Feel.

Обязанности:

  • Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки.
  • Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
  • Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
  • Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
  • Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
  • Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.

Требования:

  • Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
  • Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
  • Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
  • Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
  • Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
  • Понимание особенностей мобильных FPS и управления.

Будет преимуществом: опыт разработки мобильных шутеров или аналогичных проектов, в том числе War Thunder, War Thunder Mobile, World of Tanks, World of Tanks Blitz, World War Heroes, Call of Duty: Mobile или Delta Force. Также плюсом будут опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.

Условия: полностью удалённая работа, full-time; прямое влияние на развитие Core Gameplay; работа в команде разработчиков multiplayer FPS; конкурентная заработная плата, индивидуально.