Ищем Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером. Роль сосредоточена на развитии Core Gameplay: боевых механик и Game Feel.
Обязанности:
- Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки.
- Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
- Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
- Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
- Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
- Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.
Требования:
- Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
- Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
- Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
- Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
- Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
- Понимание особенностей мобильных FPS и управления.
Будет преимуществом: опыт разработки мобильных шутеров или аналогичных проектов, в том числе War Thunder, War Thunder Mobile, World of Tanks, World of Tanks Blitz, World War Heroes, Call of Duty: Mobile или Delta Force. Также плюсом будут опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.
Условия: полностью удалённая работа, full-time; прямое влияние на развитие Core Gameplay; работа в команде разработчиков multiplayer FPS; конкурентная заработная плата, индивидуально.