Next Genium, небольшая инди-студия, ищет Level Designer для изометрического экшена с RPG-элементами.
Обязанности:
- Разрабатывать уровни от идеи и схемы до реализации.
- Работать в Godot: собирать сцены, настраивать спавн врагов, триггеры и логику уровня.
- Балансировать темп игры и продумывать взаимодействие окружения со способностями персонажа.
- Создавать и тестировать прототипы, находить ошибки на ранних этапах.
- Сотрудничать с художниками, дизайнерами и сценаристами.
Требования:
- Уверенная работа в Godot от года: сборка сцен, понимание скриптов, умение создавать инструменты.
- Понимание композиции, навигации, ритма и управления направлениями игрока в левел-дизайне.
- Умение создавать читаемые прототипы и тестировать их.
- Умение аргументированно отстаивать идеи и работать с обратной связью.
- Интерес к созданию качественных игр.
Будет плюсом: глубокое понимание игр и анализ механик, портфолио собственных проектов или модов, опыт в инди-команде, навыки написания дизайн-документов.
Условия: удаленная работа, гибкий график 5/2 по 7,5 часов с ориентацией на результат. Зарплата выплачивается дважды в месяц. Возможность профессионального роста и влияния на проект.